Zmiany, zmiany...
LUDZIE !!! NIE ZAPOMINAJCIE !!! - ten portal jest poświęcony Pierwszej Polskiej Grze Fabularnej Fantasy "KRYSZTAŁY CZASU" a nie o przerabianiu jej. Wszystko można zrozumieć , nowe profesje , nowe zioła czy czary, ale nie zapominajmy że to wciąż KC - ZW, WI, UM itp. itd no i nie możemy zapomnieć o Potencjale Magicznym (PM). To właśnie wyróżnia ten system RPG - dlaczego to zmieniać?Mrufon napisał/a:
No - te PM bardziej przypominają jarmarczną kiełbasę niż źródło niesamowitych zmian. Kupować potencjał na targu obok stoiska z glinianymi skopkami? Profanacja...
PM powinno się wywieść ze współczynników takich jak UM, IQ czy MD - nazwać go MOCĄ czy jakoś podobnie.
Rozbudować system - jestem jak najbardziej za , ale przerabiać go w coś tam - stanowcze NIE!!!
Cytat powyżej jest tylko jednym z wielu postów które odnoszą się do tych amorficznych zmian.Pzdr
[center]Nie dostaniesz drugiej szansy, by zrobi? dobre pierwsze wra?enie.[/center]
[center]
[/center]
[center]
[/center]To daj nam inny temat na warsztat, np. profesję stworzoną przez Mrufona.leobardis napisał/a:
Rozbudować system - jestem jak najbardziej za , ale przerabiać go w coś tam - stanowcze NIE!!!
Nie rozumiem też tej niekonsekwencji - bronisz się przed zmianami na lepsze tego, co jest niezbyt udane, np. amulety z PM, zaś zezwalasz krasnoludowi na mieszanie w tym, co funkcjonuje dobrze, czyli czarach.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
No tak, Leobardis ma rację, to KC. Choć Czegoj już o tym pisał, że tak naprawdę ten system nie został nigdy zamknięty. Ale faktem jest że pewne ramy zostały wyznaczone. Ale coś wam zacytuję z innego forum
albo to :wzięlismy oryginalną i troszkę "ulepszyliśmy". Przykłady?:
- likwidacja dziesięciu odporności i wprowadzenie tylko 3: fizycznej, magicznej i psychicznej... A już podczas gry MG sam określał na jaką wymaga testu..
- zmiana systemu walki - głównie broni, ich obrażeń, opóźnienia itp oraz zbroi... ciężaru itp.
- inny system magii... opóźnienie, krytyki itp...
- zmiana współczynników ras (zarówno liczbowych jak i podziału) - stwierdziliśmy, że nie ma semsu np mieć i mądrości i inteligencji - postawiliśmy na samą mądrość
I zaczęło się naprawdę milutko grać. Zmniejszyliśmy przez to "bałagan" w obliczeniach... przyspieszyliśmy rozgrywkę. To przyspieszenie to był w sumie głowny powód "burzy mózgów" na temat mechaniki gry... Mielismy naprawdę świetnego w opisach wszystkiego MG (chociaż czasem jak zaczynał opisywac drogę, okolicę, przyrodę podczas podróży to się miecz wyciągał...)'i szkoda było tracić "wenę" i skupienie na opisie dla kilku/nasty/dziesięciu czasem rzutów testowych.
Powiem szczerze, skrytykowałem. I myślę, że Leobardis jak i wielu innych mnie poprzeCechy i biegłości pozostawiliśmy. Zmieniliśmy sam sposób ich obliczania. Oryginalne systemy były, naszym zdaniem, wadliwe. Na przykład (o ile dobrze pamiętam) liczenie 1/10 siły do biegłości w łuku... paranoja:)
INT i MD połączyliśmy w jedno... ale dodaliśmy cechę typowo "czuciową" - percepcję. Która słuzy m.in. do liczenia biegłości w broniach zasięgowych czy czarach wymagających trafienia lub też służyła do "orientowania się" w terenie, pułapkach czy na warcie
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia
Sęk w tym że czegoj(krasnolud) nie miesza tylko wszystko układa nie ingerując w sam system.Nie rozumiem też tej niekonsekwencji - bronisz się przed zmianami na lepsze tego, co jest niezbyt udane, np. amulety z PM, zaś zezwalasz krasnoludowi na mieszanie w tym, co funkcjonuje dobrze, czyli czarach.
Zmiany na lepsze? - co jest lepsze? - to jest pojęcie względne. Prostsze nie znaczy lepsze. Nie muszę Ci przypominać ani żadnemu użytkownikowi który zarejestrował się na portalu KRYSZTAŁY CZASU , że zarejestrował się właśnie dla tego systemu.
[center]Nie dostaniesz drugiej szansy, by zrobi? dobre pierwsze wra?enie.[/center]
[center]
[/center]
[center]
[/center]