Mamy już wstępne założenia czym będzie ten system teraz postarajmy się skupić nad lejtmotywem. Postarajmy się również odpowiedzieć na trzy pytania:
1. Co będzie wyróżniać nasz świat?
2. Po co będziemy go tworzyć?
3. Dlaczego warto to zrobić?
Pierwsza część dyskusji znajduje się tutaj - http://www.krysztalyczasu.pl/forum/view ... ead_id=520
Systemy autorskie cz. 2
1. Wyróżniać będzie nas kilka okresów historii świata w których gracz może się zlokalizować, czyli tak jakby kilka gier w jednym świecie. Można tez by pomyśleć nad kilkoma (2,3) alternatywnymi mechanikami dla tego świata.
2. Na wyścigi z AS
3. By zaskoczyć samych siebie.
Ostatnie wpisy w poprzednim temacie pojawiły się tuż przed jego zamknięciem więc nie miałem okazji wyrazić swej zgodności z opinią Mrufona co do schodów jakie możemy napotkać przy wersji Historyczno-fantastycznej.
2. Na wyścigi z AS
3. By zaskoczyć samych siebie.
Ostatnie wpisy w poprzednim temacie pojawiły się tuż przed jego zamknięciem więc nie miałem okazji wyrazić swej zgodności z opinią Mrufona co do schodów jakie możemy napotkać przy wersji Historyczno-fantastycznej.
-
vampire1308
- Reactions:
- Posty: 435
- Rejestracja: 30 listopada 2008, 21:34
-
vampire1308
- Reactions: