Systemy autorskie cz. 2

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 28 marca 2012, 10:30

Mamy już wstępne założenia czym będzie ten system teraz postarajmy się skupić nad lejtmotywem. Postarajmy się również odpowiedzieć na trzy pytania:
1. Co będzie wyróżniać nasz świat?
2. Po co będziemy go tworzyć?
3. Dlaczego warto to zrobić?

Pierwsza część dyskusji znajduje się tutaj - http://www.krysztalyczasu.pl/forum/view ... ead_id=520

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 28 marca 2012, 11:11

No ciekawe co się z tego urodzi.

Po co? Dlatego, że KC nie spełniają naszych oczekiwań. Chcemy grać przyjemnie a w wydanie wersji poprawionej nie wierzymy (w ogóle w wydanie nie wierzymy).

Arke
Reactions:
Posty: 212
Rejestracja: 23 czerwca 2009, 22:06

Post autor: Arke » 28 marca 2012, 19:17

1. Wyróżniać będzie nas kilka okresów historii świata w których gracz może się zlokalizować, czyli tak jakby kilka gier w jednym świecie. Można tez by pomyśleć nad kilkoma (2,3) alternatywnymi mechanikami dla tego świata.
2. Na wyścigi z AS :P
3. By zaskoczyć samych siebie.


Ostatnie wpisy w poprzednim temacie pojawiły się tuż przed jego zamknięciem więc nie miałem okazji wyrazić swej zgodności z opinią Mrufona co do schodów jakie możemy napotkać przy wersji Historyczno-fantastycznej.

vampire1308
Reactions:
Posty: 435
Rejestracja: 30 listopada 2008, 21:34

Post autor: vampire1308 » 28 marca 2012, 20:23

1. Spójność,możliwości rozszerzania go, otwartość do nowych pomysłów...
2. Żeby mieć radość i przyjemność a w przyszłości własnych wyznawców:)
3.Po to żeby wszyscy wiedzieli,że jak się chce to można...

Arke
Reactions:
Posty: 212
Rejestracja: 23 czerwca 2009, 22:06

Post autor: Arke » 30 marca 2012, 09:35

Do punktu pierwszego można też podpiąć niekonwencjonalne przedstawienie ras grywalnych

Awatar użytkownika
czegoj
Site Admin
Reactions:
Posty: 3844
Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
Has thanked: 5 times
Been thanked: 11 times
Kontakt:

Post autor: czegoj » 30 marca 2012, 09:53

Rozmowa zdecydowanie siadła. Czyżby temat lejtmotywu i powodów dla których warto tworzyć był mało zajmujący. Na razie wychodzi, że stworzymy system tylko dlatego że KC jest złe. Dla mnie to zdecydowanie za mała motywacja.

Awatar użytkownika
Mrufon
Reactions:
Posty: 2627
Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
Has thanked: 1 time
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: Mrufon » 30 marca 2012, 09:56

Chyba się rozmijamy w oczekiwaniach co do systemu, dlatego siadło :) Chyba nie uzgodnimy wspólnej linii programowej. Pozostaje nam jednak grać w KC :)

SKAJP panowie i panie!

vampire1308
Reactions: