Gotowe mechaniki
Mecha DSA jest dość ciekawa, co wnoszę po lekturze dołączonego do gry komputerowej podręcznika. Mrufon - tłumacz tekst na zlot!
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Ja uważam, że wybrałeś dobrą metodę konwersji, znaczy profesje z KC sa dopasowane do umiejetności z Klanarchii, z zachowaniem cech profesji z KC. Przydałby się przykładowy bohater albo kilku gotowych, z opisem schematu tworzenia jednego. I przykładowa walka w KC przerobiona na mechę Klanarchii, wiem to łatwo się pisze ale trudniej zrobić. Ale spoko da radę tak grac w KC i należy. ja walczę ze soba czy bardziej sie oprzec na Fate, czy na Klanarchii. Pewnie mixa zrobię.Hans696 napisał(a):
Wysłałem do was co miałem Panowie:) Dajcie znać co sądzicie.
Ostatnio zmieniony 04 grudnia 2011, 19:39 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Araven
- Reactions:
- Posty: 8334
- Rejestracja: 13 lipca 2011, 14:56
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 1 time
Mam pomysł na mechanikę do KC, na razie przerobiłem mechanikę Earthdawna na własne potrzeby. Oparta jest na kilku systemach w tym Fate, Klanarchii, GW i nieco na Neuroshimie. Może zaprezentuję niedługo jej założenia w miare przystępny sposób, ale to niebezpieczny i trudny temat bo ilu graczy tyle opinii o mechanice jak Ghasta zauważył. Ale jak dopnę szczegóły to zapodam krótki opis, może Ktoś skorzysta. Zaletą jest możliwośc toczenia szybkich walk nawet kilku na kilku, bez użycia kalkulatora i żadnej elektroniki. Oraz ciekawy sposób testowania, w tym tzw. testy lub wyzwania statyczne przeciwko określonemu stopniowi trudności (rzuca tylko gracz) i testy lub wywania dynamiczne - przeciwstawne (wykonuje go i Gracz i MG). Wszystko oparte na sukcesach. Dość proste i narracyjne oraz w miarę realistyczne jak dla mnie 
Ostatnio zmieniony 13 grudnia 2011, 14:33 przez Araven, łącznie zmieniany 1 raz.
-
Mrufon
- Reactions:
- Posty: 2627
- Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
Prawie każdy podkreśla, że bez mechaniki KC nie ruszą z miejsca. Przychylam się do tej opinii z chęcią. Uproszczenie mechaniki jest warunkiem absolutnie nieodzownym, zaporowym, by w ogóle dalej kontynuować rozmowę o przyszłości KC. Taka jest moja opinia. Gotów jest gadać o reedycjach, planach autorskich, zbieraniu do kupy i innych kwestiach, jeśli pojawi się mechaniczny kompromis, choćby wola takowego na początek.
Od ostatniego zlotu jest mecha Klanarchii w KC zaadaptowana przez Hansa. Jest niemało propozycji, by oprzeć się na tym, czy innym systemie. W efekcie już niedługo sesja w Kryształy Czasu w ramach kompromisu stanie się czystym storytelling'iem.
Mój skromny dorobek jako gracza w PBF: http://www.krysztalyczasu.pl/nickpage.php?user=35
-
Mrufon
- Reactions:
- Posty: