Nowotworzenie bohatera ;)

Hauerine
Reactions:
Posty: 753
Rejestracja: 16 września 2009, 22:01
Kontakt:

Post autor: Hauerine » 21 października 2009, 20:42

Sądziłem, że zmiany w sposobie tworzenia bohatera miałyby polegać na zmniejszeniu losowości tego procesu (zwłaszcza rzutów k50 i k100), poprzez zaoferowanie graczowi pewnej puli punktów do rozdysponowania pomiędzy podstawowe współczynniki, oczywiście nie bez pewnych obwarowań dotyczących przedziału dla danej cechy.
Często stosowaliśmy właśnie taka metodę.
Z pamięci spróbuje odtworzyc jak to szło :)
Zamiast rzutów k100 i k50 było bodaj 270 pkt do rozdzielenia miedzy współczynniki podstawowe przy czym nie wiecej niż 100 na SF i 50 na pozostałe. Dla uproszczenia u ludzi pkt wydane na UM były mnozone x2 (przez co wycchodziło zawsze parzyście :P )

Inna "nieuczciwa" i skomplikowana metoda to wykonanie serii rzutów, a nastepnie rozdysponowanie wyników między współczynniki.

Samo losowanie postaci jest genialne jako metoda tworzenia ciekawych BN dla MG. To, że wychodzą dziwni nadaje im kolorytu :)

Treant
Reactions:
Posty: 1869
Rejestracja: 05 stycznia 2009, 10:15

Post autor: Treant » 21 października 2009, 22:22

Często stosowaliśmy właśnie taka metodę.
Uwaga! Nadeszła wiekopomna chwila! Hauerine nie jest negatywnie nastawiony do tego, co napisałem. :D

Przez krótki czas, gdy trochę eksperymentowaliśmy z tworzeniem postaci również mieliśmy pulę do podziału, jednak z jeszcze dodatkową restrykcją: na żaden współczynnik nie można było przydzielić więcej punktów niż na podstawowy dla danej kasty (oczywiście SF i ludzkie UM były w tej kalkulacji odpowiednio skalowane). Szybko jednak zaczęło dochodzić do sytuacji, w której na współczynniki typu CH i PR wszyscy dawali po 1 pkt, by zwiększyć zapas na bardziej istotne cechy.
Metoda z pulą miała jednak pewną powtarzalność - postacie tej samej rasy i profesji były niemal identyczne pod względem współczynników.
Niemniej dawała ona możliwość dopasowania bohatera do własnych wyobrażeń na jego temat.

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 21 października 2009, 23:03

Dla uproszczenia u ludzi pkt wydane na UM były mnozone x2
Przecież u ludzi nie ma dorzutu na UM podczas losowania postaci???
Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Hauerine
Reactions:
Posty: 753
Rejestracja: 16 września 2009, 22:01
Kontakt:

Post autor: Hauerine » 21 października 2009, 23:30

venar
Przecież u ludzi nie ma dorzutu na UM podczas losowania postaci???
I jest i nie ma. Losuje się je rzutem k100 podczas gdy inne rasy maja UM bazowe + dorzut k50. Dla uproszczenia przyjelismy, ze człowiek na UM wydaje punkty z tej samej puli i nie wiecej niż 50 jednak to co wyda mnoży x2.
Dzięki temu była ta sama pula dla wszystkich ras, za to ludzkie UM wyłacznie parzyste :)

Treant
Metoda z pulą miała jednak pewną powtarzalność - postacie tej samej rasy i profesji były niemal identyczne pod względem współczynników
No tak. Albo kazdy gracz maksymalnie ładuje np. SZ i ZR, albo bedziemy miec losowanie i gracza, kóry na każdej sesji narzeka, że ma za mało zręczności.
http://komiks.polter.pl/komiksy/lia_04_03.jpg

:)
Ostatnio zmieniony 21 października 2009, 23:30 przez Hauerine, łącznie zmieniany 1 raz.

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 22 października 2009, 08:53

I jest i nie ma.
Nie ma. Reszta to wasze pomysły na urozmaicenie przy losowaniu

Nie zgadzam si? z Twoimi pogl?dami, ale po kres moich dni b?d? broni? Twego prawa do ich g?oszenia

Hauerine
Reactions:
Posty: 753
Rejestracja: 16 września 2009, 22:01
Kontakt:

Post autor: Hauerine » 22 października 2009, 10:29

Nie ma.
No i uparł się. Wiem, ze nie ma takiego dorzutu k50 jak w innych rasach, bo UM ludzi sa zupełnie inaczej tworzone. Jeden rzut k100 zastepuje podstawową wartość i dorzut k50. "Dorzut" jakoby mieści się w tym k100.
Dlatego tak, a nie inaczej rozwiazalismy to w systemie pulowym.
Reszta to wasze pomysły na urozmaicenie przy losowaniu
Reszta to pomysły jak nie losować :)

Awatar użytkownika
venar
Reactions:
Posty: 1591
Rejestracja: 11 listopada 2008, 12:01

Post autor: venar » 22 października 2009, 10:42

No i uparł się.
Przygadał kocioł garnkowi ;)
Nie zgadzam si? z Twoimi