Kwestia awansu wygląda następująco:
podniesienie umiejętności kosztuje:
z 4k+1, na 4k+2 płacimy 4PD
z 4k+2 nie podnosimy na 4k+3, ale na 5k (pamiętając, że 3oczka=1k) płacimy 5PD
itd.
Wpisanie na listę umiejętności, wyłącznie za zgodą MG kosztuje tyle, ile cecha główna pod którą jest, zatem: chcę dopisać znajomość ras pod Wiedzą, która jest na 3k+2, płacę 3PD. Potem testując tę nową umiejętność nie dostaje się podwyższonej skali trudności.
Parametr główny można podnieść podobnie jak umiejętność, z tą różnicą, że kosztuje 10-krotnie drożej, za to wszystkie umiejętności pod cechą główną również automatycznie zyskują 1o.
Zatem, Wiedza z 3k+2 na 4k kosztuje 40 PD
Na sesji przyznaje się ok. 10 PD
Walka nie jest mordercza i nie jest za krótka. Podałem przykład, który miał sprawić jej możliwe przyspieszenie. Jeśli przeciwnicy mają porównywalne parametry, broń i pancerze, to dochodzi do rzutów 5k vs 5k, zatem średnio co 2 cios przebija, a dopiero przerzut o 4 zadaje ranę .
Średnio zatem 50% ciosów jest sparowanych, jeśli nie, to i tak zachodzi 50% szansa, że cios nic nie zrobi, a rany śmiertelne na wejście są wielką rzadkością, choć się zdarzają.
Kostka premiowana jest zawsze we wszystkich testach poza obrażeniami i zawsze w ilości 1 sztuki.
Araven, żeby całość przerobić to będzie wymagało sporo czasu, ale pomyślę o tym.
A, i jeszcze jedna uwaga przy umiejętnościach:
możesz wykupić sobie specjalizację.
Np. mając znajomość ras na 4k, możesz wykupić sobie za 2 PD(czyli połowę wartości) specjalizację – wpisujesz wtedy np. gnomy. „Rozwijając gnomy” płacisz już zawsze połowę PD zaokrągloną w górę za jej podniesienie.
Jasne, że PW
Gotowe mechaniki
-
Mrufon
- Reactions:
- Posty: 2627
- Rejestracja: 18 stycznia 2009, 19:17
- Has thanked: 1 time
- Been thanked: 9 times
- Kontakt:
I już po. Przeniosłem KC na mechanikę warhammera. Ekipa zadowolona, nie zauważyłem protestów jak wspominałem, że będę prowadził w świecie KC, na mesze warha. Trochę tam zmieniłem, ale to raczej zmiany kosmetyczne - zwłaszcza w magii. Trochę nowych umiejek i zdolności, profesji, część profesji zniknęła. Ot, teraz przyjemnie się na to patrzy.
I jeszcze jedno: jak ostatnio zastanawiałem się czemu w ogóle nie olać KC i nie skupić się na warhu, to doszedłem do wniosku, że tylko high magic mnie tu trzyma. W warhu nie zniósłbym tak niskiego poziomu magii w osnowie świata. Magicznych przedmiotów prawie brak. To jest miodzik, dlatego KC na silniku warha. Niech to da autorom do myślenia...
I jeszcze jedno: jak ostatnio zastanawiałem się czemu w ogóle nie olać KC i nie skupić się na warhu, to doszedłem do wniosku, że tylko high magic mnie tu trzyma. W warhu nie zniósłbym tak niskiego poziomu magii w osnowie świata. Magicznych przedmiotów prawie brak. To jest miodzik, dlatego KC na silniku warha. Niech to da autorom do myślenia...
-
Oggy
- Reactions:
- Posty: 766
- Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
- Has thanked: 24 times
- Been thanked: 10 times
-
deliad
- Reactions:
- Posty: 3638
- Rejestracja: 28 marca 2010, 10:24
- Lokalizacja: Kostrzyn nad Odrą
- Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/deliad
- Has thanked: