rozmyślania RHN

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 14 maja 2011, 11:01

Luźna myśl - może zupełnie zlikwidować parametr "at/r"?

Run Habas Ne
Reactions:
Posty: 401
Rejestracja: 04 sierpnia 2009, 05:53

Post autor: Run Habas Ne » 14 maja 2011, 11:03

Mordimmer - nie wykłócaj się co do sytuacji - wcześniej opisane warunki przeprowadzenia ataku nie mówią nic o reakcji ofiary.
NIE UWZGLĘDNIAMY JEJ - dlaczego ? bo ważna jest sama szybkość i jej odwzorowanie w walce.

Treant - at/r owszem miały powstrzymać niesamowitą ilość ataków osób które mają niesamowitą szybkość. Jest tak jednak w zasadach PODRĘCZNIKOWYCH, gdyż szkolenia biegłości ujęte w MiMach dopuszczają otrzymanie kilku dodatkowych ataków i powrócenie do zasypywania przeciwnika gradem ciosów.

Ghasta - proponuję wziąć również pod uwagę eksperymentalne doświadczenia z walką wręcz lub bronią. Czy ktoś takie ma ? posiada jakąś broń białą ?

Paszo Sharana - szybkość poruszania i atakowania powinna być wydzielona, zaś bodźce impulsowe popychające do walki powinny być podzielone na grupy.

Jak słusznie wskazał Arke - rodzaj ataku...
Podzieliłbym je na ofensywne, pasywne i defensywne. Rodzaj nacierających, normalnych i powstrzymujących ataków.
Dzięki temu grupa druga byłaby normalnymi atakami, pierwsza szybszymi ale mniej ostrożnymi i redukowałaby obronę napastnika, a ostatnia grupa wolniejsze ale skupione na niedopuszczeniu przeciwnika do siebie - podniesiona obrona.
Dura lex sed lex

Mirta
Reactions:
Posty: 97
Rejestracja: 11 maja 2011, 15:25

Post autor: Mirta » 14 maja 2011, 17:37

Arke napisał(a):
Wybacz Misiu że Cię zignoruję, ale widzę że z panami Treantem Mordimerem oraz Ghastą wychodzimy na prostą na której jednogłośnie krytykujemy niesławną rubryczkę AT/r
Zatem ilość ataków powinna być uzależniona od szybkości atakującego oraz rodzaju ataku (adrenalina, szajba, powstrzymanie itp.)
Czy zgodzicie się ze mną?
Arke tym razem wybaczę ignorancję :P

I tak zgodzę się z Tobą, że od tych czynników mogła by być zależna ilość wykonywanych ataków, oraz logicznym zdaje się być przykład rozgraniczenia ich i pogrupowania podany przez RHN'a .
Paszo Sharana - szybkość poruszania i atakowania powinna być wydzielona, zaś bodźce impulsowe popychające do walki powinny być podzielone na grupy.
Zdaję sobie z tego sprawę RHN i w sumie o to mi w poście wyżej chodziło , nie mniej jednak nie starczyło mi czasu by myśl do końca spisać );(
Ostatnio zmieniony 14 maja 2011, 17:45 przez Mirta, łącznie zmieniany 1 raz.

Run Habas Ne
Reactions:
Posty: 401
Rejestracja: 04 sierpnia 2009, 05:53

Post autor: Run Habas Ne » 14 maja 2011, 17:48

Keth - jedziesz po krawędzi .. podobno niektórzy linczują genialne pomysły które nie wychodzą od nich samych ..

a tak poważniej to byłbym za tym
zlikwidowanie at/r i przemodelowanie szybkości i opóźnienia w walce
Dura lex sed lex

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 15 maja 2011, 12:40

Czemu zaraz po krawędzi? Parametr at/r nigdy mi się nie podobał, kilkakrotnie zresztą z niego w sesjach zrezygnowałem. Podzielam opinię, że liczba ataków powinna być warunkowana wyłącznie Szybkością postaci oraz opóźnieniem broni (i tutaj faktycznie może się pojawić konieczność zmiany pewnych opóźnień).

Dodatkowo trzeba pomyśleć o nowych profitach czerpanych ze szkoleń specjalistycznych we władaniu bronią. W tej chwili największą nagrodą są po tym szkoleniu PD oraz dodatkowe ataki. W zmodyfikowanej wersji proponuję większy bonus do biegłości (obecne +20 do biegłości za szkolenie na mistrza to mniej niż nędza) oraz redukcję opóźnienia broni.

Run Habas Ne
Reactions:
Posty: 401
Rejestracja: 04 sierpnia 2009, 05:53

Post autor: Run Habas Ne » 15 maja 2011, 12:51

A ja jeszcze bardziej ograniczyłbym szkolenia w posługiwaniu się bronią.
Zmniejszył był ich ilość oraz bonusy przez nie otrzymywane.
Dura lex sed lex

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt: