Kiedyś jakiś gość, wiedząc że gram w KC, zarzucał kryształom, że są nierealistyczne, że za szybko się awansuje, że postać na 30 Poziomie biega szybciej od geparda, że człowiek może być silniejszy od słonia.
Ja uznaję Orchię za świat stricte magiczny, w którym magia jest wszechobecna i wpływa na każdą osobę na Orchii. Dzięki magii właśnie niektóre postacie mogą podnieść słonia jedną ręką. A szybki awans postaci wcale nie przeszkadza w grze.
Sam wprowadziłem niewiele zmian w mechanice bo nie są zbytnio potrzebne. Jest to chyba najbardziej elastyczny świat(no może poza Planescape`em). Zawsze można powiedzieć graczom, że na danym obszarze panują specyficzne warunki magiczne i można dowolnie manipulować statystykami czy możliwościami.
Zmiany, zmiany...
-
Czyhanastrychu
- Reactions:
- Posty: 5
- Rejestracja: 20 lutego 2009, 03:23
Wymienię nasze zmiany które wprowadziliśmy i które są w trakcie testów(po 2 sesjach)
Podstawowa sprawa to taka że nie mamy tabelki awansów jaka obowiązywała oryginalnie.
A wiec po kolei
1.Pula przyznanych pkt pd to tak max do 50 za sesje-srednio 35- przy czym można je rozdzielać wg następujących zasad:
wysokość cechy Koszt cechy =
Do 100 1pkt=1pd
100-200 1pkt=2pd
201-300 1pkt=3pd
Itd
Przy czym zaznaczam że podniesienie cech można płacić wielokrotnie będąc na tym samym poziomie(o poziomach poźniej) lecz wiąże się to z dodatkowymi kosztami czyli
-Pierwsze podniesienie cechy na tym samym poziomie pdx1
-Drugie podniesienie cechy na tym samym poziomie pdx2
-Trzecie podniesienie cechy na tym samym poz pdx3
Itd.
Wyjątkiem od tych reguł jest zauważenie które można podnieść raz na poziom
Przykład:masz 135 siły,przyrost tego współczynnika wynosi 4 więc za jego podniesienie o 4 zapłacisz 8pd ale za kolejne na tym samym poziomie już 16 (powyzej 100 wiec 2pd drugi raz wiec x3)
Przykład 2:masz 67 zr,przyrost 2 wiec za jego podniesienie o 2 płacisz 2 za drugie 4 za trzecie 6 itd.
Chodziło nam o to żeby w tej kwestii nie było sztywnych granic przydzielanych pkt do cechy .Mamy teraz pełna swobodę w doborze wydanych pkt na cechy a podnoszenie tej samej cechy na tym samy poziomie jest możliwe ale wcale nie takie tanie zwłaszcza jak to już jest dosć wysoka cecha.
To tyle jeśli chodzi o przyrost do cech,
2.Odporności
Tutaj żadnej filozofi nie ma.Wybieramy która odporność chcemy podnieść,rzucamy k10 i to stanowi o progu gdzie będziemy płacic 1pkt=1pd (dalej kosztx2 x3 its) k10/ poz
3.Biegłości
Tutaj tez zdecydowaliśmy się na większe zmiany a to dlatego że troszkę te słabsze zbroje były traktowane po macoszemu -zreszta zobaczcie sami cośmy wymyślili.Otóż tak
Przy losowaniu biegłości nie ma rzutu k100 tylko 2k10 premiowane.Biegłości wychodzą nie za wysokie co zresztż taki nasz był cel :;)
Przykład:woj. Baz50 + za woj. 10+mod z rasy do broni +2k10
Koszt podnoszenia podobnie jak w cechach choć z drobną zmianą
Bieglosci
0-100 1pkt=1pd
100-130 1pkt=2pd
131-160 1pkt=3pd
Drugie , trzecie , itd podnoszenie bgl na tym samym poz jak w wypadku cechy
Specjalizacji…
Bieglosci Poz dostepnosci
Nowa bieglosc 1 10pd
Pd biegly 3 25pd
Spec 5 50pd
Pd spec 7 75pd
Mistrz 9 100pd
Wlk mistrz 11 125pd
Tarczownik 1 25pd
Obureczny 2 25pd
Pd obureczny 5 45pd
Wzięliśmy pod uwagę to że gości w płytówek nie widzi się na co dzien a nawet jak się pojawia to niskopoziomowy koleś to takiemu nie podskakuje.Zresztąa sami nie wiemy jak to wyjdzie bo to akurat ciągle testujemy.
4.Umiejętności
Dostaje się losowo wraz z osiagnięciem kolejnego poziomu 2 um/poz przy czym koszt to 5 pd z 0 poz 10 pd z 1-10poz i 15pd z 10poz i jest losowana.
Uniknęliśmy sytuacji gdzie powiedzmy woj. Na tych samych poziomach(choćby na 1 już) dysponuje cała gamą tych samych umiejętności
5.poziomy
Możiwosc wskoczenia na wyższy poziom po ilości wydanych wszystkich zsumowanych pd .Wszystkie przydzielone pd muszą być wydane od razu-nie ma przetrzymywania pd.
1 30pd
2 60pd
3 100pd
4 150pd
5 210pd
6 280pd
7 360pd
8 450pd
9 550pd
10 700pd
itd
Czyli wiadomo :mając 0 poziom po wydaniu 30 pkt można wskakiwać na 1 i to niezależne na co te pkt wydaliśmy!!!(oczywiście aby awansować należy znaleźć nauczyciela itp)
No i to by było na tyle z tych naszych grubszych zmian zmian.Przypominam że wszystko jest testowane
No i jak wam się to podoba???

P.S zapomniałem o jeszcze jednym.Gramy postaciami jednoprofesyjnymi ale w trakie można przechodzic na inne -oczywiście wg określonych zasad.
Podstawowa sprawa to taka że nie mamy tabelki awansów jaka obowiązywała oryginalnie.
A wiec po kolei
1.Pula przyznanych pkt pd to tak max do 50 za sesje-srednio 35- przy czym można je rozdzielać wg następujących zasad:
wysokość cechy Koszt cechy =
Do 100 1pkt=1pd
100-200 1pkt=2pd
201-300 1pkt=3pd
Itd
Przy czym zaznaczam że podniesienie cech można płacić wielokrotnie będąc na tym samym poziomie(o poziomach poźniej) lecz wiąże się to z dodatkowymi kosztami czyli
-Pierwsze podniesienie cechy na tym samym poziomie pdx1
-Drugie podniesienie cechy na tym samym poziomie pdx2
-Trzecie podniesienie cechy na tym samym poz pdx3
Itd.
Wyjątkiem od tych reguł jest zauważenie które można podnieść raz na poziom
Przykład:masz 135 siły,przyrost tego współczynnika wynosi 4 więc za jego podniesienie o 4 zapłacisz 8pd ale za kolejne na tym samym poziomie już 16 (powyzej 100 wiec 2pd drugi raz wiec x3)
Przykład 2:masz 67 zr,przyrost 2 wiec za jego podniesienie o 2 płacisz 2 za drugie 4 za trzecie 6 itd.
Chodziło nam o to żeby w tej kwestii nie było sztywnych granic przydzielanych pkt do cechy .Mamy teraz pełna swobodę w doborze wydanych pkt na cechy a podnoszenie tej samej cechy na tym samy poziomie jest możliwe ale wcale nie takie tanie zwłaszcza jak to już jest dosć wysoka cecha.
To tyle jeśli chodzi o przyrost do cech,
2.Odporności
Tutaj żadnej filozofi nie ma.Wybieramy która odporność chcemy podnieść,rzucamy k10 i to stanowi o progu gdzie będziemy płacic 1pkt=1pd (dalej kosztx2 x3 its) k10/ poz
3.Biegłości
Tutaj tez zdecydowaliśmy się na większe zmiany a to dlatego że troszkę te słabsze zbroje były traktowane po macoszemu -zreszta zobaczcie sami cośmy wymyślili.Otóż tak
Przy losowaniu biegłości nie ma rzutu k100 tylko 2k10 premiowane.Biegłości wychodzą nie za wysokie co zresztż taki nasz był cel :;)
Przykład:woj. Baz50 + za woj. 10+mod z rasy do broni +2k10
Koszt podnoszenia podobnie jak w cechach choć z drobną zmianą
Bieglosci
0-100 1pkt=1pd
100-130 1pkt=2pd
131-160 1pkt=3pd
Drugie , trzecie , itd podnoszenie bgl na tym samym poz jak w wypadku cechy
Specjalizacji…
Bieglosci Poz dostepnosci
Nowa bieglosc 1 10pd
Pd biegly 3 25pd
Spec 5 50pd
Pd spec 7 75pd
Mistrz 9 100pd
Wlk mistrz 11 125pd
Tarczownik 1 25pd
Obureczny 2 25pd
Pd obureczny 5 45pd
Wzięliśmy pod uwagę to że gości w płytówek nie widzi się na co dzien a nawet jak się pojawia to niskopoziomowy koleś to takiemu nie podskakuje.Zresztąa sami nie wiemy jak to wyjdzie bo to akurat ciągle testujemy.
4.Umiejętności
Dostaje się losowo wraz z osiagnięciem kolejnego poziomu 2 um/poz przy czym koszt to 5 pd z 0 poz 10 pd z 1-10poz i 15pd z 10poz i jest losowana.
Uniknęliśmy sytuacji gdzie powiedzmy woj. Na tych samych poziomach(choćby na 1 już) dysponuje cała gamą tych samych umiejętności
5.poziomy
Możiwosc wskoczenia na wyższy poziom po ilości wydanych wszystkich zsumowanych pd .Wszystkie przydzielone pd muszą być wydane od razu-nie ma przetrzymywania pd.
1 30pd
2 60pd
3 100pd
4 150pd
5 210pd
6 280pd
7 360pd
8 450pd
9 550pd
10 700pd
itd
Czyli wiadomo :mając 0 poziom po wydaniu 30 pkt można wskakiwać na 1 i to niezależne na co te pkt wydaliśmy!!!(oczywiście aby awansować należy znaleźć nauczyciela itp)
No i to by było na tyle z tych naszych grubszych zmian zmian.Przypominam że wszystko jest testowane
No i jak wam się to podoba???
P.S zapomniałem o jeszcze jednym.Gramy postaciami jednoprofesyjnymi ale w trakie można przechodzic na inne -oczywiście wg określonych zasad.
Ostatnio zmieniony 15 kwietnia 2009, 20:52 przez rav, łącznie zmieniany 1 raz.
-
czegoj
- Site Admin
- Reactions:
- Posty: 3844
- Rejestracja: 18 listopada 2008, 23:34
- Has thanked: 5 times
- Been thanked: 11 times
- Kontakt:
Sporo rewolucji, ciekawe jak się sprawdzą? Mi osobiście podoba się pomysł wykupowania umiejek za PD. To dość nowatorskie i może być rzeczywiście interesujące. Dwaj identyczni wojownicy, mogą okazać się bardzo nieidentyczni.
Widzę, że zmiany miały głównie na celu zróżnicowanie postaci i zwiększenie wpływu gracza na postać awansującą. Ciekawe?