Niewolnicy - kompendium wiedzy

jimmor
Reactions:
Posty: 261
Rejestracja: 20 marca 2011, 13:59
Kontakt:

Post autor: jimmor » 12 kwietnia 2011, 10:58

Proponuję nieco zmodyfikować ten motyw - gracze sami decydują się sprzedać w niewolę by dostać się do posiadłości swojego celu. Podobny pomysł pojawił się w Panu Zimowego Ogrodu zdaje się - tam chodziło o dostanie się do zakazanego kraju.

ghasta
Reactions:
Posty: 2356
Rejestracja: 29 września 2010, 23:48
Has thanked: 3 times
Been thanked: 9 times
Kontakt:

Post autor: ghasta » 12 kwietnia 2011, 11:40

jimmor napisał(a):
Proponuję nieco zmodyfikować ten motyw - gracze sami decydują się sprzedać w niewolę by dostać się do posiadłości swojego celu. Podobny pomysł pojawił się w Panu Zimowego Ogrodu zdaje się - tam chodziło o dostanie się do zakazanego kraju.
Tak - był tam taki motyw, niby dobrze osadzony w świecie, ale nie do końca mi się podobał. Poza tym zgoda na n+1 miesięcy niewolnictwa graczy, prowadzenie przy tym przygody że koniec końców i tak trzeba uciec, przeciąganie tego... słabo to widzę. Pierwszy tom w.w. książki czytało się i oczekiwało ciekawych rzeczy tak drugi to już był ciężko niedorobiony, trzeciego nie czytałem.

Wracając do tematu. Przeczytałem część materiałów o niewolnictwie w państwach muzułmańskich. Tam niemal nie funkcjonował innych niewolnik niż ten schwytany na wojnie jako jeniec albo schwytany człowiek należący do innego państwa. Organizowano najazdy na wszelkie ościenne państwa (na aktualnej Orchii to byłoby dosyć trudne ;P) oraz robione wypady w dzikie lądy (wgłąb Afryki).
Ciekawą sprawa jest to że muzułmanie dopuszczali uprawianie seksu z niewolnicami i nie było to niczym dziwnym.

Dodatkowo opisywane były w księgach prawniczych rozdziały dotyczące tylko niewolnictwa oraz zakresu odpowiedzialności za niewolników (min. w przypadku śmierci właściciela niewolni mogli zostać wyzwoleni, zasady sprzedaży niewolnych kobiet, ) Poza tym każde miasto miało targ niewolników!

Kilka praw właściciela niewolnika:
1) muzułmanie mieli pozwolenie kiedy chcą uprawiać sex z niewolnymi kobietami
2) niewolnicy są bezbronni przed swoimi właścicielami niczym fałszywe bóstwa przed prawdziwym Bogiem
3) niewolnicy są towarem, porównywalnym do zwierząt
4) uwolnieni niewolnicy mogą ponownie zostać niewolnikami (pomimo uwolnienia możesz zostać zniewolony na mocy prawa ponownie)
5) dopuszczalne jest biczowanie niewolników
6) muzułmanin nie może stanąć przed sądem (być zabitym) za zabicie niewolnika
7) testament spisany przez niewolnika jest nieważny przed sądem
8) niewolnicy nie mogą wybierać sobie żony (można mu ją narzucić)
9) niewolnik może zostać zmuszony do małżeństwa / zamążpójścia z osobą jaką wybierze mu jego/jej właściciel
10) dopuszczalne jest kastrowanie niewolników

Kto może zostać niewolnikiem
1) jeńcy wojenni
2) dzieci niewolników są automatycznie uważane za niewolników
3) dopuszczalne jest łapanie innowierców i ich niewolenie
4) dopuszczalne jest łapanie innowierców - kupców ! i ich niewolenie jeśli ci nie zapłacą podatku od 'ochrony' - takie wymuszenie powodujące że kupiec nie muzułmanin mógł mieć przerypane jak podpadł miejscowemu władcy i nie miał dość pieniędzy aby się wykupić.

Oczywiście były znane rewolty niewolników - najdłuższa trwała 11 lat ! I doprowadziła do zdobycia przez niewolników (głównie Afrykan) kilku miast, oraz śmierci setek muzułman.

Awatar użytkownika
Keth
Reactions:
Posty: 12615
Rejestracja: 07 kwietnia 2009, 20:37
Has thanked: 138 times
Been thanked: 84 times
Kontakt:

Post autor: Keth » 12 kwietnia 2011, 19:46

Bo ja wiem, czy aż tak bardzo przegiąłem, Czegoju? Nie twierdzę, że byłaby to kampania dla każdego, tutaj trzeba drużyny, która byłaby chętna do zabawy w takim klimacie, musiałaby ona też spełniać specyficzne warunki (brak szlachetnie urodzonych, pochodzenie z jednej miejscowości, bardzo niskie POZ). Myślę, że gra postaciami, które nagle straciły cały majątek i stały się przedmiotami poszukiwanymi przez spadkobierców właściciela swych rodziców mogłaby być czymś nowym dla graczy, czymś bardzo nietypowym, takim A-Teamem w świecie Orchii. Ubić księżniczkę, uratować smoka, podrzucić królewnie zatrute jabłko i zaraz dyla dalej, bo po piętach już depczą wysłani przez pana łowcy. Osobiście miałbym wiele pomysłów na taką kampanię, ale raz jeszcze podkreślam, pewnie nie każdemu graczowi taka specyfika podejdzie.

Denver
Reactions:
Posty: 1660
Rejestracja: 14 stycznia 2010, 11:26

Post autor: Denver » 24 lutego 2012, 12:24

minął prawie rok - więc odświeżam.

sesjowa sytuacja - jeszcze hipotetyczna. Krążący po okolicy "błędny" paladyn napotyka drużynę z pojmanymi jeńcami, z których zrobiła "osadników".

1. czy paladyn jako "Law enforcer" w ogóle będzie sie tym interesował?
2. jeśli tak, to czy wyjaśnienie, w stylu - zaatakowali nas i przegrali, więc sa "osadnikami" - spowoduje, że przestanie się interesować?
3. co jeśli jeńcy nagle podniosą błagalne zawodzenie, że ich porwano i przemoca w kajdany, biedaków.... ?
4. czy wobec takiego biadolenia, paladyn bedzie bronił niewolnych i czy zrobi to za wszelką cenę?

na razie nie mam więcej pomysłów na rozgałęzienie sytuacji.

Zapraszam do dyskusji.
"Wikingowie dzielili rany na ?miertelne i nieistotne i znaj?c ich do?wiadczenie pewnie mieli racj?. " Oggy

Awatar użytkownika
Oggy
Reactions:
Posty: 766
Rejestracja: 13 lipca 2009, 15:05
Nickpage: https://krysztalyczasu.pl/profile/Oggy
Has thanked: 24 times
Been thanked: 10 times

Post autor: Oggy » 24 lutego 2012, 13:11

Odpowiadam na podstawie obrazu powstałego w dyskusji:
Jeżeli drużyna ma sprzeczne charaktery paladyn podejmie się interwencji jeżeli dopatrzy się się choć minimalnych niejasności formalnych (podstawa prawna, papiery, cokolwiek). Jego działania nie będą jednak powodowane dobrym charakterem, współczuciem czy czymś podobnym a chęcią przeciwstawienia się "złym" i napsucia im krwi.
Jeżeli nie będzie miał żadnych prawnych podstaw będzie patrzył w inną stronę.
Jeżeli drużyna jest dobra zgromi niewolników żeby pokornie znosili swój los w imię bogów prawości.
astrolog/alchemik 10/10 POZ

Denver
Reactions:
Posty: 1660
Rejestracja: 14 stycznia 2010, 11:26