01. Tabela Zbroje
Tabela została przekopiowana w 90% ze strony http://asterion.w.interia.pl/roznosci/tabela_zbroi_tarcz.htm. Opis jest zgodny z tym, który został zamieszczony w MiM nr 3/93.
02. Tabela Tarcze
Tabela została przekopiowana w 90% ze strony http://asterion.w.interia.pl/roznosci/tabela_zbroi_tarcz.htm. Opis jest zgodny z tym, który został zamieszczony w MiM nr 3/93.
Proce w KC
Vademecum Walki - Alternatywne zasady użycia procy w Kryształach Czasu.
Rozważania na temat broni strzeleckiej w RPG. Część I. Łuk
Machanie mieczem czy innym żelastwem to na pewno niezła frajda w grach RPG i nie tylko. Używanie broni strzeleckiej nierzadko schodzi na drugi plan podczas sesji. Może warto się zastanowić, czy to aby nasze podejście jest niewłaściwe i niekoniecznie sztywno należy polegać na zasadach w podręcznikach. Podejmuję taką próbę w niniejszym artykule, którego pierwszą część poświęciłem łukom. Ten tekst jest raczej subiektywnym "złotym środkiem" wypracowanym podczas prowadzenia sesji systemów fantasy; próbą zasugerowania w logiczny i realistyczny sposób jak zmodyfikować zasady nie tracąc tempa rozgrywki. Wnioski wyciągniecie sami.
Spis dodatkowych materiałów na zbroje i broń tylko dla Mg
Pomysł jak ubogacić standardowe zbroje i bronie.
Szkolenia Specjalistyczne w Broniach
VADEMECUM WALKI - część 1
Nowe podejście do żywotności: samozdrowienie, obrażenia psychiczne i fizyczne, obrażenia głębokie i powierzchowne, obrażenia poważne, oparzenia, blizny i ubytki prezencji, selektywny atak, walka z nadnaturalnie wielkimi przeciwnikami.
VADEMECUM WALKI - część 2
Dyskusyjne sytuacje podczas walki i nie tylko: upadki z wysokości, wstawanie, atak na postać leżącą lub siedzącą, atak na postać unieruchomioną. (cdn.)
|