Welcome Guest
Nawigacja
 
Ostatnie artyku³y
-> VADEMECUM WALKI - cz...
-> 05. Bogowie neutraln...
-> Prolog
-> Bitwa 40 dni i nocy
-> PraKobra - W±¿ Seta
 
Aktualnie online
-> Go¶ci online: 3

-> U¿ytkowników online: 0

-> £±cznie u¿ytkowników: 353
-> Najnowszy u¿ytkownik: Neptune
 
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
-> Podrêcznik KC
-> Klimatyczne grafiki
-> powrot do przeszlosci
-> Gildia Pogromców W±t...
-> Wskrzeszenie i regen...
Najciekawsze tematy
-> Absurdy w ¶wiecie KC [232]
-> Marynarka wojenna... [181]
 
Ostanie komentarze
Newsy
Zgodnie z sugesti± Cze...
A mo¿e by¶cie sobie w±...
Dziêki za dobre s³owo ...
Dobra robota mastug! M...
¦wietne! Tytaniczna pr...
Artyku³y
Daj znac jak znajdzies...
S± te¿ czary, które w ...
[quote]Takie zmiany do...
poszukam i poprawiê
Co z uzupelnieniem art...
Galeria
Wszystko da siê zrobiæ :D
[quote]...i wszyscy tr...
No , no , te¿ szczerze...
Wra¿enie z Avangardy s...
W Pewexie wybór by³ s³...
Dodatkowe strony
Jeszacze nie, ale nic ...
A p³acili wy za 2010?:P
Ka¿dy zainteresowany f...
Popieram.
"Kalamarsh, referuj." ...
 
Nowe rozwi±zanie dla kap³ana i paladyna
Materia³ zosta³ nades³any przez u¿ytkownika naszego portalu.

Nowe zasady korzystania z mocy magicznych Dla kap³anów i paladynów Zanim zajmiemy siê stron± czysto mechaniczn± nowych rozwi±zañ nale¿y odpowiedzieæ sobie na kilka, wydawa³oby siê banalnych, pytañ. Kim¿e jest ten odziany w kaptur staruszek, ta ubrana na bia³o kobieta czy te¿ mê¿czyzna z no¿em nad nagim cia³em kobiety bynajmniej nie my¶l±cym o wyrafinowanym seksie ? Jak to siê dzieje, ¿e na jego s³owa rany siê zabli¼niaj±, serca nape³niaj± siê otuch± a biesy z otch³ani obracaj± siê w proch? Odpowiedz jest prosta: to Kap³an, s³uga bo¿y który obdarzony ³ask± swego bóstwa wykonuje powierzon± mu misjê. A kim¿e by³by ów kap³an bez swojego boga ? Nikim. Ca³a moc pochodzi od boga i przez boga mo¿e zostaæ odebrana. Ale po co ja to mówiê, przecie¿ to oczywiste, tylko dla czego zasady temu zaprzeczaj± ? Wed³ug nich moc kap³ana jest jak ciep³e bu³eczki, wystarczy mieæ pieni±dze, kupiæ kilka PM tu, zwój z czarem tam i w ogóle mieæ bóstwo w dup..e. A oto proponowane przeze mnie zasady, warto¶ci liczbowe zale¿ne s± przede wszystkim od hojno¶ci MG, podane poni¿ej s± proponowane przeze mnie. Kap³an modli siê o moc bosk± a nie rzuca czary jak mag, wiêc rzut wykonuje siê na Wiarê a nie UM. (trudniejsze a kto powiedzia³, ¿e droga Pana jest prosta ?!) Jako ¿e jest to modlitwa, nie ma znaczenia ograniczenie ze zbroi / tarczy, nadal jednak wymagane jest posiadanie symbolu bóstwa aczkolwiek nie trzeba go kurczowo trzymaæ w rêkach. Kap³an nie kupuje PM jak mag !! To jest moim zdaniem NAJWIÊKSZY b³±d starych zasad, bo jak mo¿na kupczyæ moc± bosk± ?!?. Kap³an zdobywa PM od boga, nie magazynuje ich w ¿adnym amulecie (kolejna bzdura). Moc ta pozostaje u boga (bo które bóstwo od tak dawa³o by swoj± moc byle ¶miertelnikowi) i jest wykorzystywana w momencie modlitwy. Kap³ani nie mog± wymieniaæ siê PM, po¿yczaæ itp. Chocia¿ ³askawy MG mo¿e uznaæ modlitwê b³agaln± innego kap³ana o wspomo¿enie moc± innego kap³ana (tylko w obrêbie tej samej religii) jednak¿e nie powinna byæ to wysoka liczba (np. do 15 PM i do 50 gdy modli siê du¿a grupa kap³anów). W skrócie: Rzucanie czaru na % WI (Ograniczenia nie maj± wp³ywu), PM s± w posiadaniu boga, a nie BG. PM i ich zdobycie Ka¿dy kap³an zaczyna z warto¶ci± startow± np. 50-100 PM, jak zatem zdobyæ wiêcej ? Ano tak jak powinno to wygl±daæ, czyli przez s³u¿bê bogu. Zas³ugi dla wiary itp. Pod spodem wyliczê kilka podstawowych sposobów otrzymywania ³aski boga: zdobycie nowego wyznawcy (chyba najtrudniejsze :) i dlatego wysoko premiowane - ok. 50 PM krzewienie wiary zarówno w¶ród wyznawców jak i innowierców (nawet je¶li bezskuteczne ale gorliwe) od 10 do 30 PM wykonanie powierzonego przez zakon zadania ( w zale¿no¶ci od misji) od 50 do 100 i wiêcej wykonywanie codziennych powinno¶ci kap³añskich (modlitwy poranne itp.) ok. 5 PM / dzieñ (-5 PM za brak, ew. w przypadku uzasadnionej niemo¿liwo¶ci - bez neg. efektów, co wredniejsi MG mog± za¿±daæ rzut na Zauwa¿enie czy bóg zwróci uwagê na to ¿e dany kap³an po mimo chêci nie jest w stanie dope³niæ swych obowi±zków i nie ukarz± kap³ana) obrona wiary - od 10 do 30 PM sk³adanie ofiary, przeprowadzanie ceremonia³u - ok. 30 PM inne - w zale¿no¶ci od etosu bóstwa i humoru MG - od 1 PM U paladynów sprawa bêdzie siê mia³a troszkê inaczej, a to dla tego, ¿e paladyn to rodzaj wojowniczego kap³ana, który nie tyle co krzewi wiar± co ma za zadanie j± ochraniaæ. Chocia¿ nic nie stoi na przeszkodzie w zastosowaniu powy¿szych zasad, to my¶lê ¿e paladyn bêdzie g³ównie zdobywa³ PM w poni¿szy sposób: za obronê wiary - 10 do 30 PM ochrona wyznawców 5 - 10 PM z wyznawcê, 10 - 20 PM za kleryka ochrona innowierców ( w przypadku wyj±tkowo dobrych bóstw, np. Graam, Arianna, punkty te dostaje siê nawet za innowierców wrogiego danej wierze boga) 1-5 PM ochrona maj±tku ¶wi±tynni, zakonu itp. - 10-30PM ustanawianie prawa, ³adu itp. - 10 - 50 PM za walkê z wszelkimi biesami i innym ew. z³ymi istotami - 5 (za byle chuchro) do 100 PM (i wiêcej za potê¿ne demony i martwiaki 9 typu) ( nie wlicza siê tu pomocy zaprzyja¼nionego czarnoksiê¿nika który co chwila tworzy matwiaka aby wspomóc kolegê paladyna :) paladyn nie otrzymuje ujemnych PM za brak modlitw, za to otrzymuje ujemne punkty za ucieczkê z pola walki (nie chodzi tu o nieudany rzut na odp. 2, a o ucieczkê z w³asnej woli) - 10 PM i -5 PM za ka¿dego wyznawcê który zginie z tego powodu (Wredni MG mog± zadecydowaæ nawet o popadniêcie w nie ³askê za taki haniebny czyn) za nie dopuszczenie do z³ego czynu (np. morderstwa, nekromackich praktyk martwiaczych i inne ciê¿sze przestêpstwa) od. 5 - 20 PM (fanatycy mog± otrzymywaæ te punkty x2, ale oznacza to czepianie siê o wszystko co nie zgodne z jego etosem (czêsto bardzo szorstkim :) ALE fanatyk taki bêdzie otrzymywa³ kary (w podobnej ilo¶ci PM) za ka¿de "przymkniêcie oka" inne (o których zapomnia³em i te za które ³askawy MG chce wynagrodziæ gracza) od 1 PM Zasady te s± w³a¶ciwie banalne, a oprócz rozstrzygniêcia kwestii praw bogów, pozwol± one lepiej i wyra¼niej graæ tymi kastami. ¯yczê mi³ej zabawy i przychylno¶ci bogów. Aneks Do zastosowania przez wszystkich tych którzy maj± ju¿ dosyæ magów rzucaj±cych czary jak z karabinu (nie wspominaj±c ju¿ o magach-zabójcach :) czyli 1 czar za 50 -100 UM + 1/co 50 UM powy¿ej 100 (analogicznie dla kap³anów, z tym ¿e UM = WI je¶li kto¶ gra na naszych zasadach). Odpoczynek po czarze po staremu. Pozwoli to znacznie ograniczyæ samowole magów i uwydatni wyra¼niej moc maga od jego UM, a nie od Szybko¶ci (jak wspomniany na pocz±tku przyk³ad maga-zabójcy
Komentarze
#1 | Hans696 dnia 24.02.2009 10:35:17
Cieszê siê ¿e próbowa³e¶ znale¼æ jak±¶ alternatywê do obecnie dzia³aj±cego systemu - jestem zwolennikiem zmian w tym temacie. Niestety powy¿szy system jest nie tylko ca³kowicie oderwany od pozosta³ych profesji i ma³o uniwersalny to jeszcze wydajê siê s³abo przemy¶lany. Dlaczego?

Po pierwsze: Co bêdzie gdy mam kap³ana-maga? Powinien mieæ medalion czy nie? Mo¿e rzucaæ czary maga z wymodlonych PM czy nie?

Po drugie: Co w takim razie z astrologiem i druidem? Te¿ musz± siê modliæ codziennie ¿eby nie traciæ PM? Wiesz to jest jedna kasta - powinna wspó³dzieliæ sposoby rzucania czarów jak i zdobywania PM.

Po trzecie: Mechanizm WI oraz ZW polega na tym, ¿e udany rzut na WI oznacza poprawnie wykonan± modlitwê, a dopiero udany rzut na ZW powodujê "podpiêcie" siê do mocy danego bóstwa. Zgodnie z zasadami ¿eby taki Twój kap³an móg³ korzystaæ z magazynu PM jakim jest jego bóg, rzut na ZW jest konieczny, a to ju¿ jest przecie¿ przemiana pó³boska. Brn±c dalej, co w takim razie z pó³bogami??

Ograniczê siê do tych trzech punktów choæ móg³bym wymieniæ jeszcze wiele.

Wdra¿aj±c swoje rozwi±zania musisz pamiêtaæ o ich wp³ywie na wszystkie profesje. Pamiêtaj te¿, ¿e w naszym gronie temat zmian w PM ju¿ istnieje na forum.

Nie chcê Cie zniechêcaæ do pracy nad tym tematem – wiem, ¿e ba³agan wprowadzony przez Szyndlera i jego usilna próba sp³ycenia/uproszczenia wszystkich profesji zwi±zanych z czarowaniem wymaga drastycznych zmian. Chcê jedynie u¶wiadomiæ, ¿e system który zaprezentowa³e¶ jest ma³±, samodzieln± wysepk± gdzie¶ bardzo daleko od ca³ej reszty ¶wiata. Na tej wyspie istniej± tylko kap³ani.

A to nie wystarczy.
#2 | Treant dnia 24.02.2009 10:46:56
Nie rozumiem aneksu na koñcu artyku³u. Co masz na my¶li pisz±c o magach rzucaj±cych czary jak z KM? Bo ja nie spotka³em siê z ¿adnym, który w trakcie 10 sekund rzuca³ wiêcej ni¿ 2 czary. Zosta³e¶ ju¿ skierowany do w±tku po¶wiêconego PM - tam znajdziesz przyczyny szastania nim i propozycje rozwi±zania tego problemu przez MG, bez ¿adnej dodatkowej ingerencji w mechanikê.
#3 | venar dnia 25.02.2009 08:40:04
No có¿, w moim odczuciu magia na Orchii i moc boska to dwie ró¿ne rzeczy. Od tego w³a¶nie jest WI i ZW w przypadku pó³boga (przemiany) czy te¿ sam kap³an, który dziêki tym elementom mo¿e próbowaæ pomocy od swojego bóstwa. Udana modlitwa i pozytywne zauwa¿enie przez bóstwo mo¿e skutkowaæ nie tylko wizj± w rozwi±zaniu problemu. Kap³an Gothmeda dla przyk³adu, dziêki ³askawo¶ci swojego bóstwa (czyt.MG Wink) mo¿e wywo³aæ sztorm czy inny kataklizm czego nie zrobi³by za pomoc± czaru. Tutaj zostawi³bym to tak jak jest, zreszt± pojawi³ siê na forum ju¿ ten temat i by³a mowa o Punktach £aski, poza sam± magi±. Poza tym gdyby siê na to zgodziæ na Twoj± propozycjê to kap³an by³by poszkodowany w stosunku do czarodzieja i to znacz±co. Wspó³czynnik WI ro¶nie wolniej od UM i ma ni¿sze przyrosty startowe. A to ma wp³yw na antyodporno¶æ, wspomnian± czêstotliwo¶æ rzucania czarów itd. Poza tym, czary musia³yby zostaæ totalnie przerobione...
Podsumowuj±c, nie podpisujê siê pod tym artyku³em i podzielam zdanie Hansa i Treanta
Dodaj komentarz
Zaloguj siê, aby móc dodaæ komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani u¿ytkownicy mog± oceniaæ zawarto¶æ strony

Zaloguj siê lub zarejestruj, ¿eby móc zag³osowaæ.

¦wietne! ¦wietne! 0% [Brak oceny]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [Brak oceny]
Dobre Dobre 0% [Brak oceny]
¦rednie ¦rednie 50% [1 g³os]
S³abe S³abe 50% [1 g³os]
Logowanie
Nazwa u¿ytkownika

Has³o



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj siê

Nie mo¿esz siê zalogowaæ?
Popro¶ o nowe has³o
 
Shoutbox
Musisz zalogowaæ siê, aby móc dodaæ wiadomo¶æ.

06.09.2010 22:49
Kolejna przygoda dodana. Szukaæ w tym samym miejscu co poprzednie.

05.09.2010 22:28
Oto w±tek na którym mo¿na podyskutowaæ http://www.kryszt...ea
d_id=191
. Mam nadziejê ¿e owocnie Smile

05.09.2010 20:22
Ale¿ siê cieszê. Czy jest jaka¶ szansa na wiêksze zaanga¿owanie u¿ytkowników? Chili

05.09.2010 18:01
Wg mnie nie ma to wiêkszego sensu :/ Co do strony rozkrêcenie siê przyda. Trzeba zrobiæna forum nowy w±tek - burzê mózgów z propozycjami zmian na stronie.

04.09.2010 20:41
Mistrzowanie na forum jest bardzo trudne. Nie wiem czy znajdzie siê kto¶ na tylke odwa¿ny aby podj±æ siê tego wyzwania.

03.09.2010 20:47
Doda³em kolejn± przygodê zeskanowan± przez jeta http://www.kryszt.
..p?cat_id=3

03.09.2010 09:04
By³by kto¶ chêtny do mistrzowania na sesji na forum??

02.09.2010 12:54
szukam jaki¶ ciekawych przygód najlepiej z mimów jakby móg³ kto¶ zhostowac to bêde zobowi±znay. ps.³owcy koni to naprawde ciekawa przygoda dziêki za hosting

02.09.2010 00:52
Link http://www.kryszt.
..p?cat_id=3
Ostatnia pozycja.

02.09.2010 00:51
Doda³em przygodê z MiMa nades³an± przez jetmaniac. Trochê nowych "starych" materia³ów nades³a³ jet. Przygotujcie ³±cza do ¶ci±gania. Bêdê dodawa³ linki.

 
Wygenerowano w sekund: 0.10
323,702 Unikalnych wizyt