Welcome Guest
Nawigacja
 
Ostatnie artyku³y
-> VADEMECUM WALKI - cz...
-> 05. Bogowie neutraln...
-> Prolog
-> Bitwa 40 dni i nocy
-> PraKobra - W±¿ Seta
 
Aktualnie online
-> Go¶ci online: 3

-> U¿ytkowników online: 0

-> £±cznie u¿ytkowników: 353
-> Najnowszy u¿ytkownik: Neptune
 
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
-> Podrêcznik KC
-> Klimatyczne grafiki
-> powrot do przeszlosci
-> Gildia Pogromców W±t...
-> Wskrzeszenie i regen...
Najciekawsze tematy
-> Absurdy w ¶wiecie KC [232]
-> Marynarka wojenna... [181]
 
Ostanie komentarze
Newsy
Zgodnie z sugesti± Cze...
A mo¿e by¶cie sobie w±...
Dziêki za dobre s³owo ...
Dobra robota mastug! M...
¦wietne! Tytaniczna pr...
Artyku³y
Daj znac jak znajdzies...
S± te¿ czary, które w ...
[quote]Takie zmiany do...
poszukam i poprawiê
Co z uzupelnieniem art...
Galeria
Wszystko da siê zrobiæ :D
[quote]...i wszyscy tr...
No , no , te¿ szczerze...
Wra¿enie z Avangardy s...
W Pewexie wybór by³ s³...
Dodatkowe strony
Jeszacze nie, ale nic ...
A p³acili wy za 2010?:P
Ka¿dy zainteresowany f...
Popieram.
"Kalamarsh, referuj." ...
 
Bractwo Bia³ych Mieczy
Artyku³ nades³any przez Arikar - uzupe³niony przez Venar. Mog± wystepowaæ niewielkie ró¿nice z wersj± zamieszczon± w MiM.

Bractwo Bia³ych Mieczy skupia wszystkich rycerzy, ¿o³nierzy i wojuj±cych kleryków o praworz±dnym dobrym charakterze. S³u¿± oni jednemu fanatycznemu celowi - niszczeniu lub odsy³aniu wszelkich ewidentnie z³ych istot, np.: demonów, martwiaków, potworów, itp. Cz³onkowie Bractwa s± wszêdzie, gdzie nast±pi³o zachwianie równowagi wywo³ane przez z³o. Niekiedy Bractwo zajmuje siê te¿ fundacj± wypraw najbardziej znanych awanturników, wyruszaj±cych do Labiryntów ¦mierci lub w inne czelu¶ci Z³a, oraz zbrojn± ochron± pielgrzymów.

SIEDZIBY BRACTWA
G³ówn± siedzib± jest najwiêksza twierdza w Tagarze Bia³ej, siedmiopoziomowy zamek "Grañ Wiecznego Dobra". Stoi on po wschodniej stronie miasta i na nim to w³a¶nie rozbijaj± siê wszelkie najazdy armii z Tagary Ciemnej. Podziemia tej potê¿nej budowli ³±cz± siê korytarzami z najwiêksz±, by³± krasnoludzk± twierdz± Orkusa - Tagar-dur. Potê¿ne wielopoziomowe zamczyska-twierdze znajduj± siê równie¿ w: Get-warr-garze, Archaga¶cie, stolicy ludzkiego królestwa - Tabadanie (Orkus Wschodni), elfickiej Oginie (Orkus Ma³y) i stolicy królestwa Osmundu - Grua-gar (Ci±g Grua), Timurlinie (Ci±g Elmanalu), oraz Ketow-haran-garze (Orkus ¦wiêty). Bractwo Bia³ych Mieczy ma równie¿ swoje siedziby - potê¿ne zamki-twierdze znajduj±ce siê tak¿e na innych archipelagach. Najwiêcej bo, a¿ piêæ jest na Archipelagu Zachodnim, po cztery na Archipelagu Pó³nocno-Zachodnim i Pó³nocno-Wschodnim, po dwa na Archipelagu Po³udniowo-Zachodnim, Po³udniowym i Po³udniowo-Wschodnim, za¶ po jednym na Archipelagu Wschodnim i Pajêczym.

W£ADCY BRACTWA BIA£YCH MIECZY
Wielkim Mistrzem Bractwa Bia³ych Mieczy jest cz³owiek; ksi±¿ê Waldorf Maron; wyznawca Asteriusza Wielkiego; g³ówny przepowiadacz naruszeñ równowagi; praworz±dny-dobry; Paladyn - Astrolog 26 - 24 POZ.
Mistrzem Bractwa w Tagarze Bia³ej jest pó³ork, ksi±¿ê Dirgur - zwany "Szczê¶ciarzem piêciu gwiazd"; wyznawca Gorlama Walecznego; praworz±dny-dobry; Rycerz - Kap³an 23 - 21 POZ.
Mistrzem Bractwa w Get-warr-garze jest elfia ksiê¿niczka Eianawil Innuana - zwana "Ostrym kwiatuszkiem"; wyznawczyni Graama; praworz±dna-dobra; Wojownik - Druid 23 - 19 POZ.

WARUNKI PRZYJÊCIA
1. Nale¿y na rzecz Bractwa wp³aciæ 10 000 sztuk z³ota (lub równowa¿no¶æ w klejnotach). Od tej op³aty mo¿e zwolniæ Mistrz Bractwa. Zdarza siê to wtedy, gdy w istotny sposób pomog³o siê interesom Gildii. Nale¿y byæ rycerzem, ¿o³nierzem lub klerykiem na co najmniej 10 POZ do¶wiadczenia. W wyj±tkowych sytuacjach zgoda mo¿e byæ udzielona czarodziejom powy¿ej 15 POZ.
2. Nale¿y posiadaæ dobry charakter. Podczas przyjmowania do Bractwa charakter jest magicznie sprawdzany. Zatajenie charakteru mo¿e zostaæ ukarane nawet ¶mierci±. Losowo te¿ sprawdzany jest charakter w pó¼niejszym czasie i nie mo¿na mieæ nic przeciwko temu.
3 Nowicjusz musi z³o¿yæ w obecno¶ci Rady Starszych Bractwa - Dobrowolny ¦lub Lojalno¶ci. Od tego momentu nie mo¿e mieæ przed nimi ¿adnych tajemnic. 4. Nowicjusz sk³ada pisemn± deklaracjê stwierdzaj±c±, ¿e cele Bractwa s± nadrzêdne w stosunku do w³asnych. Oznacza to, ¿e w pierwszej kolejno¶ci bêdzie wykonywaæ zadania postawione przez Bractwo. Podejmowanie w³asnych misji uzale¿nione jest od uprzedniej zgody i b³ogos³awieñstwa Rady Starszych.
4. Wymagana jest pisemna zgoda na przyjêcie najwy¿szej kary w przypadku dopuszczenia siê zdrady tajemnic Bractwa.
5. Wymagana jest pisemna deklaracja, ¿e bêdzie siê nios³o pomoc ka¿demu cz³onkowi Bractwa, je¿eli zaistnieje taka potrzeba. Obowi±zuje to bez wzglêdu na koszty, osobiste animozje i wykonywane zadania. Wyj±tek stanowi± specjalne misje i rozkazy nadane przez Radê Starszych.
Przyjêcie spe³niaj±cego powy¿sze warunki na cz³onka Bractwa Bia³ych Mieczy odbywa siê oficjalnie po roku. Natychmiastowe przyjêcie do Bractwa jest mo¿liwe tylko wtedy, gdy nowicjusz podaruje przedmiot magiczny orê¿, posiadaj±cy specjalne cechy magiczne i zdobyty na Z³ych mocach. Musi byæ on zaakceptowany przez Radê Starszych.

OGRANICZENIA
Cz³onek Bractwa, aby awansowaæ w jego szeregach, powinien oddawaæ na rzecz Bractwa zawsze dziesi±t± czê¶æ warto¶ci dóbr pozyskanych w trakcie wykonywania misji. Cz³onek Bractwa, aby awansowaæ w jego szeregach, powinien raz w roku po¶wiêciæ jeden miesi±c, oddaj±c siê na ten czas do pe³nej dyspozycji jednego z Mistrzów Bractwa. Wyj±tek stanowi± specjalne misje lub wyj±tkowe czynniki losowe. W wypadku niestawienia siê w siedzibie Bractwa w danym roku, okres ten przechodzi na rok nastêpny i jest karnie dwukrotnie wyd³u¿any (s³u¿ba trwa wtedy 3 miesi±ce).

HIERARCHIA STOPNI BRACTWA


NOWICJUSZ
Mo¿liwo¶æ bezp³atnego szkolenia podczas podnoszenia siê na nowy POZ do¶wiadczenia, ale tylko w profesji, któr± reprezentuje Bractwo. Z regu³y bez problemu mo¿na szkoliæ siê do 15 POZ, pó¼niej istnieje kumulatywna szansa 10 % na ka¿dy kolejny POZ powy¿ej 15 POZ, ¿e w danym roku Bractwo nie dysponuje odpowiednimi nauczycielami. Szkolenie na kolejny POZ do¶wiadczenia trwa w Bractwie dwukrotnie d³u¿ej. Nowicjusz mo¿e po oko³o 100 dniach nauki nauczyæ siê lepiej w³adaæ broni±, zwiêksza mu to wszystkie posiadane bieg³o¶ci o 10 + 1k10 pkt. Jest to jednorazowa mo¿liwo¶æ ka¿dego cz³onka Bractwa. Nowicjusz mo¿e raz w roku zakupiæ w Bractwie za 2000 sztuk z³ota czar typu "¯yczenie" albo jego odpowiednik z innych profesji. Podczas szkolenia na nowy POZ do¶wiadczenia przyrost punktów w jednej wybranej bieg³o¶ci równy jest 5 pkt.

BRAT

Warunkiem otrzymania tytu³u jest wykonanie 1 misji. Cz³onek Bractwie mo¿e zostaæ wskrzeszony, je¶li do którejkolwiek z siedzib Bractwa zostanie przyniesione jego martwe cia³o. Koszt (1000 sztuk z³ota) wskrzeszenia powinien zwróciæ - dopóki tego nie zrobi, nie przys³uguje mu kolejne takie prawo. Brat zyskuje na powa¿aniu. W praktyce oznacza to podniesienie klasy spo³ecznej o jeden poziom (np.: ze ¶redniego mieszczañstwa do wy¿szego mieszczañstwa). Po up³ywie oko³o 40 dni CH wzrasta o 10 + 1k10 pkt. Brat otrzymuje od Bractwa magiczny symbol przynale¿no¶ci do Bractwa, przedstawiaj±cy dwa bia³e skrzy¿owane miecze, na których wypisane s± insygnia posiadacza, oraz tzw. "¦wiêt± Relikwiê Bractwa", czyli zestaw przedmiotów, maj±cych pomóc Bratu w walce ze z³em.

EMISARIUSZ DOBRA

Warunkiem otrzymania tytu³u jest wykonanie 3 nowych misji. Przys³uguje mu prawo wzywania na pomoc Braci zakonnych na wa¿niejsze misje. W praktyce przydzielany jest tylko jeden (bardzo rzadko wiêcej). Przys³uguje mu prawo otrzymania misji w celu wype³niania statutowych za³o¿eñ Bractwa. Ma mo¿liwo¶æ wymiany 3 - 5 przedmiotów magicznych, posiadaj±cych specyficzne cechy magiczne na jeden przedmiot magiczny, ale za to przydatny (wybiera MG po konsultacji z graczem).

NISZCZYCIEL Z£A - warunkiem otrzymania tytu³u jest wykonanie 5 nowych misji. Przys³uguje mu dowództwo nad garnizonem Bractwa (o ile jest wolny etat). Poznaje tajniki Bractwa. Umo¿liwia mu to po oko³o rocznym sta¿u nauczyæ siê zdolno¶ci "Zapo¿yczenie zdolno¶ci". Jest to jednorazowa mo¿liwo¶æ ka¿dego cz³onka Bractwa. Pozwala na nauczenie siê jednej ze ¶rednich (czyli tych które uczy siê na 1 poziomie do¶wiadczenia) zdolno¶ci profesjonalnych ¿o³nierskiej lub rycerskiej i u¿ywaæ jej odpowiednio do swojego POZ. Raz wybrana (nauczona) zdolno¶æ nie mo¿e byæ ju¿ nigdy zmieniona. Mo¿na zrezygnowaæ z zapo¿yczenia umiejêtno¶ci, otrzymuj±c w zamian jedn± dodatkow± bieg³o¶æ w broni.

STARSZY
Cz³onek Rady Starszych - warunkiem otrzymania tytu³u jest wykonanie 7 nowych misji. Przys³uguje mu prawo opiniowania misji.

MISTRZ BRACTWA
Warunkiem otrzymania tytu³u jest wykonanie 9 nowych misji i wolny etat. Przys³uguje mu w³adza nad jedn± z siedzib Bractwa.

WIELKI MISTRZ BRACTWA
Warunkiem otrzymania tytu³u jest decyzja Rady Starszych, z³o¿onej wy³±czcie z Mistrzów Bractwa. Przys³uguje mu bezwzglêdna w³adza nad ca³ym zakonem i jego cz³onkami.

¦WIÊTA RELIKWIA BRACTWA BIA£YCH MIECZY
Zestaw ten dostaje siê w celu skuteczniejszego zwalczania z³a. Obejmuje on przedmioty pozwalaj±ce niszczyæ wrogów oraz takie, które umo¿liwiaj± szybk± regenercjê si³. W momencie stracenia lub zu¿ycia przedmiotów wolno za cenê 10000 sztuk z³ota zakupiæ nowy pakiet. Oczywi¶cie nalezy uprzednio oddaæ wszystko co zosta³o z poprzedniego.

Spis przedmiotów ¦wiêtej Relikwi Brctwa Bia³ych Mieczy
1. Dzwie sztuki magicznej i czê¶ciowo srebrnej broni bia³ej, któr± brat siê pos³uguje (ie dotyczy to typowo drewnianych broni, jak i np. pó³talerzy). Pochwy (lub ich odpoiwedniki) po³±czone s± ze sob± magiczn± p³acht± o metrowej powierzchni. Normalnie wszystkie przedmioty Relikwii (3-7) s± w ni± zawiniête
2. Magiczna p³achta (z blokad± PM) ³±cz±ca pochwy wykonana jest z grybego materia³u, na którym widnieje wizerunek symbolu Bractwa (dwa skrzy¿owane, bia³e miecze). Posiada swoist± cechê magiczn± - dwukrotnie przyspiesza naturalne zdrowienie osoby, która na niej le¿y.
3. Buk³ak oprawiony w ko¼l± skórê. W ¶rodku zawarte jest 5 + 1k5 (ustala MG) porcji wody ¿ycia. Wypicie jednej porcji tej wody uzdrawia ze wszystkich ran i chorób w przeci±gu k10 rund.
4. Komplet 3 (maksimum 5 - zale¿nie od zas³ug) kryszta³owych flakoników. Ka¿dy z nich zawiera p³yn rani±cy z³e istoty o mocy dziesiêciokrotnie wiêkszej od porcji wody swiêconej. Oblany porcj± tego p³ynu martwiak otrymuje 10-1000 (k10 x 100) obra¿eñ. ew. dwukrotnie mniej po udanym rzucie na po³owê odporno¶ci nr 8
5. Magiczny pergamin zawieraj±cy jeden czar pt: Wskrzeszenie
6. Magiczny amulet z ko¶ci z³otego smoka, który po wypowiedzeniu formu³y (no cruash fili esua) odstrasza najbli¿sze 2k10 martwiaków na zasadzie kap³añskiej zdolno¶ci "Odegnanie"
7. Magiczny Kielich Mszalny - jego moc podczas ka¿dej modlitwy o 10 pkt. zwiêksza WI i o 5 pkt. ZW. Profesje niekleryczne maj± tylko 50% szansê, ¿e kielich zadzia³a podczas modlitwy.
Komentarze
Brak dodanych komentarzy. Mo¿e czas dodaæ swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj siê, aby móc dodaæ komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani u¿ytkownicy mog± oceniaæ zawarto¶æ strony

Zaloguj siê lub zarejestruj, ¿eby móc zag³osowaæ.

¦wietne! ¦wietne! 0% [Brak oceny]
Bardzo dobre Bardzo dobre 100% [1 g³os]
Dobre Dobre 0% [Brak oceny]
¦rednie ¦rednie 0% [Brak oceny]
S³abe S³abe 0% [Brak oceny]
Logowanie
Nazwa u¿ytkownika

Has³o



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj siê

Nie mo¿esz siê zalogowaæ?
Popro¶ o nowe has³o
 
Shoutbox
Musisz zalogowaæ siê, aby móc dodaæ wiadomo¶æ.

06.09.2010 22:49
Kolejna przygoda dodana. Szukaæ w tym samym miejscu co poprzednie.

05.09.2010 22:28
Oto w±tek na którym mo¿na podyskutowaæ http://www.kryszt...ea
d_id=191
. Mam nadziejê ¿e owocnie Smile

05.09.2010 20:22
Ale¿ siê cieszê. Czy jest jaka¶ szansa na wiêksze zaanga¿owanie u¿ytkowników? Chili

05.09.2010 18:01
Wg mnie nie ma to wiêkszego sensu :/ Co do strony rozkrêcenie siê przyda. Trzeba zrobiæna forum nowy w±tek - burzê mózgów z propozycjami zmian na stronie.

04.09.2010 20:41
Mistrzowanie na forum jest bardzo trudne. Nie wiem czy znajdzie siê kto¶ na tylke odwa¿ny aby podj±æ siê tego wyzwania.

03.09.2010 20:47
Doda³em kolejn± przygodê zeskanowan± przez jeta http://www.kryszt.
..p?cat_id=3

03.09.2010 09:04
By³by kto¶ chêtny do mistrzowania na sesji na forum??

02.09.2010 12:54
szukam jaki¶ ciekawych przygód najlepiej z mimów jakby móg³ kto¶ zhostowac to bêde zobowi±znay. ps.³owcy koni to naprawde ciekawa przygoda dziêki za hosting

02.09.2010 00:52
Link http://www.kryszt.
..p?cat_id=3
Ostatnia pozycja.

02.09.2010 00:51
Doda³em przygodê z MiMa nades³an± przez jetmaniac. Trochê nowych "starych" materia³ów nades³a³ jet. Przygotujcie ³±cza do ¶ci±gania. Bêdê dodawa³ linki.

 
Wygenerowano w sekund: 0.07
323,702 Unikalnych wizyt