Welcome Guest
Nawigacja
 
Ostatnie artyku³y
-> VADEMECUM WALKI - cz...
-> 05. Bogowie neutraln...
-> Prolog
-> Bitwa 40 dni i nocy
-> PraKobra - W±¿ Seta
 
Aktualnie online
-> Go¶ci online: 2

-> U¿ytkowników online: 0

-> £±cznie u¿ytkowników: 353
-> Najnowszy u¿ytkownik: Neptune
 
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
-> Podrêcznik KC
-> Klimatyczne grafiki
-> powrot do przeszlosci
-> Gildia Pogromców W±t...
-> Wskrzeszenie i regen...
Najciekawsze tematy
-> Absurdy w ¶wiecie KC [232]
-> Marynarka wojenna... [181]
 
Ostanie komentarze
Newsy
Zgodnie z sugesti± Cze...
A mo¿e by¶cie sobie w±...
Dziêki za dobre s³owo ...
Dobra robota mastug! M...
¦wietne! Tytaniczna pr...
Artyku³y
Ciekawe opowiadanie, t...
Daj znac jak znajdzies...
S± te¿ czary, które w ...
[quote]Takie zmiany do...
poszukam i poprawiê
Galeria
Wszystko da siê zrobiæ :D
[quote]...i wszyscy tr...
No , no , te¿ szczerze...
Wra¿enie z Avangardy s...
W Pewexie wybór by³ s³...
Dodatkowe strony
Jeszacze nie, ale nic ...
A p³acili wy za 2010?:P
Ka¿dy zainteresowany f...
Popieram.
"Kalamarsh, referuj." ...
 
SHARAN - paj±kocz³owiek
SHARAN - paj±kocz³owiek

RASA: pajêczokszta³tne CHAR: osobniki ¿yj±ce spo³ecznie praworz±dny z³y, inny ka¿dy ntr (ntr-z³y, ntr-ntr, ntr-db)
Wzrost: 1,5-2 m; WAGA: 25-75 kg
¯YW: 120; SF 40; ZR 40; SZ 20; INT 30; MD 50; UM 30; CH *10; PR 10
ZBROJE: 1. w³asna skóra: OB +10; WYP 40/40/40
2. zewnêtrzne: ka¿de - nie ograniczaj±ce ZR i tylko w¶ród do¶wiadczonych
BROÑ: 1. pajêcze ³apy: bg³ +20, Skut brak, OB+10, opó¼. 3 sg.; uszk. x0; zasiêg 0,1,2; mog± utrzymywaæ na odleg³o¶æ
2. szczêkoczu³ki: bg³+30, Skut 140 k³, OB+0, opó¼. 5 sg.; uszk. x2; zasiêg 0; po trafieniu automatyczne wstrzykniêcie soku ¿o³±dkowego
PREMIE DO ODP.: 1-20, 2-20, 6-10, 7-10

Wygl±d

Sharana (czyt. szarana) czêstokroæ okre¶la siê mianem paj±kocz³owieka, jako ¿e swoim wygl±dem przypomina skrzy¿owanie paj±ka z cz³owiekiem. Najdziwniejsze jest to, ¿e sharan ma typowo ludzk± budowê cia³a tylko od pasa w dó³. Górna czê¶æ cia³a nale¿y do paj±ka. Tu³ów jest pokryty szarym pancerzem, poro¶niêtym krótk± i gêst±, czarn± szczecin±. Zamiast ludzkich r±k s± cztery pary pajêczych koñczyn o d³ugich i ostrych, zakrzywionych pazurach, bardzo pomocnych przy wszelkiej wspinaczce. Najbardziej przera¿aj±ca jest g³owa, posiadaj±ca osiem krótkich szczypu³ek, stanowi±cych narz±dy wzroku. Najgro¼niejsze s± szczêkoczu³ki, czyli aparat gêbowy paj±ka, przypominaj±cy dwa d³ugie sierpy, wyposa¿one w kanaliki doprowadzaj±ce do cia³a uk±szonej ofiary soki ¿o³±dkowe. Sharan najpierw przytrzymuje swoj± ofiarê koñczynami, nastêpnie rozrywa j± szczêkoczu³kami i jeszcze ¿yw± trawi kwasem ¿o³±dkowym, aby w koñcu po¿reæ rozpuszczon± papkê, jaka powstaje z ofiary.
Sharany potrafi± doskonale w³adaæ wszystkimi koñczynami bez najmniejszego problemu. Nie radz± sobie jednak z podnoszeniem ma³ych przedmiotów.

Tryb ¿ycia

Sharanowie s± potê¿nymi istotami zamieszkuj±cymi Archipelag Pajêczy. Z racji swej zaborczo¶ci, du¿ej p³odno¶ci i d³ugowieczno¶ci podbi³y wiele krain na prawie ka¿dym innym archipelagu. Swoje zdobycze terytorialne zawdziêczaj± swym pajêczym przystosowaniom. Po pierwsze s± bardzo dobrymi ¿eglarzami. Najczê¶ciej wykorzystuj± zdobyczne statki i okrêty. Na statkach s³u¿± im niebywale pos³uszni niewolnicy, dla których jedyn± alternatyw± jest praca albo straszliwa ¶mieræ. Czasem sharanowie zmuszaj± niewolników do budowy ogromnych tratw. Ogo³acaj± przy tym okoliczne lasy z drzew, robi±c sobie tym samym wielkich wrogów z druidów. Na tych wielkich tratwach sharanowie najczê¶ciej wyprawiaj± siê na wiêksze podboje lub inwazje. W ¿egludze wykorzystuj± pr±dy morskie.
Jako ¿e s± niezwykle zrêczni, b³yskawicznie dokonuj± aborda¿u., wspinaj±c siê na pok³ad przeciwnika w przeci±gu chwili. Równie¿ na sta³ym l±dzie ¿adne mury nie stanowi± dla nich przeszkody. Pokonuj± mury tak szybko, ¿e za³oga obronna nie nad±¿a z ich powstrzymywaniem i mo¿e jedynie prowadziæ walkê wewn±trz murów. Ci którzy prze¿yj± najazd lub poddadz± siê zostaj± niewolnikami. Moga te¿ zabraæ ze sob± czê¶æ maj±tku, w tym zwierzêta i dzieci.
Najazd sharanów to prawdziwy horror. Paj±koludzie nacieraj± olbrzymi± fal±, goni± i dopadaj± swe ofiary, parali¿uj±c je wstrzykiwanym im sokiem trawiennym. Najazdy sharanów wraz z rzesz± innych pajêczokszta³tnych (aranów i karanów) nale¿± do najwiêkszych plag w obrêbie imperium Katanów. Prawie przy ka¿dej ich inwazji, Katan i inni w³adcy ³±cz± wszystkie swoje si³y, aby zatrzymaæ ten straszliwy pochód. W walkach z sharanami najlepiej sprawdzaj± siê oddzia³y kuszników, ³uczników, pikinierów oraz wszelkie jednostki lataj±ce. Wiêksze inwazje s± jak szarañcza i w zasadzie tylko potê¿na magia, wielkie smoki albo martwiacze armie s± w stanie je powstrzymaæ. Miêdzy innymi dlatego niektórzy w³adcy toleruj± martwiaków na swoim terenie.
Sharanowie zasiedlaj± podbite miasta i twierdze. Pêdz± tam, wydawa³oby siê, do¶æ spokojny tryb ¿ycia - dbaj± o niewolników, o handel i politykê. Do wiêkszych wymarszów dochodzi dopiero wtedy, gdy zaczyna brakowaæ jedzenia i niewolników (tych zjadaj± na koñcu). Nie nale¿y to wcale do rzadko¶ci, bior±c pod uwagê, jak szybko sharanowie siê rozmna¿aj±.
W podbitych miastach a tak¿e na wojnie sharanowie bezwzglêdnie pos³uszni s± wielkim pajêczym karanom lub potê¿niejszym demonom, czy arcykap³anom z³ych bóstw.
¯yj± do 500 lat i dojrzewaj± szybko - bo ju¿ w wieku 10 lat. Rozmna¿aj± siê podobnie jak ludzie, ich kobiety rodz± od 2 do 4 owiniêtych kokonem m³odych. Prawie wy³±cznie spotykani s± jako wojownicy, ³owcy, gwardzi¶ci lub kupcy. Niektóre zdolno¶ci tych profesji s± jednak dla nich niedostêpne. Raz na kilka pokoleñ spotyka siê u nich kleryków. Nie maj± oni jednak mo¿liwo¶ci pos³ugiwania siê PM, a przez to rzucania czarów. W tym celu wykorzystuj± oni zaufanych pomocników lub niewolników.
Jêzyk sharanów jest zupe³nie inny ni¿ ludzki. Sharanowie pocieraj± swe koñczyny o siebie i wydaj± w ten sposób wibruj±ce dzwiêki, które zastêpuj± im mowê. Niektórzy niewolnicy potrafi± siê pos³ugiwaæ jêzykiem sharanów (3 stopieñ trudno¶ci), wykorzystuj±c do tego celu specjalne, metalowe przyrz±dy, które na¶laduj± mowê paj±koludzi. Wykorzystywani s± oni jako t³umacze i dzieki temu maj± wyj±tkowe w¶ród innych niewolników przywileje, a nawet pewn±, ograniczon± w³adzê.

Wystepowanie

Sharanowie s± ras± wystêpuj±c± bardzo licznie na Archipelagu Pajêczym. W jego po³udniowej czê¶ci znajduje siê ogromne imperium zwane Karanior. Mniejsze pañstwa lub miasta paj±koludzi mo¿na zobaczyæ na wielu wyspach pó³nocnej  pó³kuli. Niedaleko Orcusa, na wyspie Mew mie¶ci³a siê przez wiele lat potê¿na kolonia sharanów. Po dzi¶ dzieñ resztki tych sharanów w³ócz± siê po tamtejszej okolicy. Przyk³adem tego jest kilka siedzib gildii zabójców, gdzie zauroczeni sharanowie s³u¿± za gwardiê.
Podczas podró¿y morskich w okolicach Archipelagu Pajêczego w zasadzie co trzeci okrêt nale¿y do floty sharanów. Prawie ka¿dy rozs±dny kapitan podejmuje decyzjê ucieczki, gdy napotyka statek paj±koludzi. Tylko oddzia³y dobrych ³uczników, wspomaganych magi± mog± pokusiæ siê o zaatakowanie oddzia³u sharanów.
Ma³e grupy sharanów spotyka siê tylko na mniejszych statkach, w zaciê¿nych jednostkach lub w pobli¿u ich miast. Pojedyñcze osobniki ukrywaj± siê czasem w opuszczonych domostwach lub podziemiach.
Oddzia³ sharanów liczy zawsze czterdziestu wojowników (40 jest ich szczê¶liw± liczb±). S± oni najczê¶ciej z POZ 4 lub 6. W wypadku, gdy oddzia³ ma ze sob± t³umacza lub oficera z rasy karanów, jego sk³ad pod wzglêdem POZ jest silniejszy (10 z 4, 10 z 6, 10 z 8 i 10 z 10 POZ). Oddzia³y w miastach sk³adaj± siê najczê¶ciej z 0 lub 2 POZ. Podczas podbojów oddzia³y wracaj±ce do bazy czêsto przerzedzone i licz± mniej sharanów. Dla ka¿dego takiego oddzia³u MG musi losowo ustaliæ jego liczebno¶æ - o 1k10 (premiowane) wojowników mniej.

Specjalne zdolno¶ci

Oburêczno¶æ – sharan mo¿e w ci±gu 1 rundy zaatakowaæ, wszystkimi koniczynami na raz, bez ¿adnych ograniczeñ.
Obalenie – ofiara musi wykonaæ % rzut na akt. ZR-1/Poz Sharana przy ka¿dym trafieniu odnó¿em. Nieudany rzut oznacza, ¿e ofiara zosta³a przewrócona.
Obezw³adnienie – wystarczy ¿eby Sharan trafi³ obalon± ofiarê przynajmniej dwoma odnó¿ami, a mo¿e zostaæ ona skutecznie przytrzymana. W tej sytuacji ofiara nie mo¿e walczyæ ani rzucaæ czarów. Ofiara mo¿e próbowaæ siê uwolniæ. Musi wykonaæ udany rzut na po³owê akt. ZR (-1/POZ sharana). W przypadku udanego rzutu sharan musi powtórnie trafiæ ofiarê (w nastêpnej rundzie), aby j± znów obezw³adniæ. Je¶li ofiara w ten sposób uwolni siê ze wszystkich przetrzymuj±cych j± ³ap, wstaje i mo¿e walczyæ normalnie. Ofiara wykonuje tylko jeden rzut uwalniaj±cy w rundzie.
Atak szczêkoczu³kami - je¶li przeciwnik jest obezw³adniony (patrz wy¿ej) i/albo znajduje siê w zasiêgu 0, to sharan mo¿e go zaatakowaæ szczêkoczu³kami. Trafiona ofiara dostaje normalne obra¿enia k³ute (zale¿nie od wyparowañ), lecz poza tym sharan wgryza siê w ranê. Pod koniec nastêpnej rundy wstrzyknie w ten sposób swe soki trawienne wprost w ranê ofiary, zadaj±c jej 1k100 powa¿nych obra¿eñ w ka¿dej rundzie takiego trawienia. Jedynie atak innej istoty jest w stanie oderwaæ sharana od tej czynno¶ci. Sharan najpierw trawi wnêtrzno¶ci ofiary, na koñcu skórê i ko¶ci, a¿ zostanie tylko zdatna do spo¿ycia papka, której nie da siê ju¿ wskrzesiæ ani zregenerowaæ.
Trzymanie na odleg³o¶æ – wystarczy, by choæ jedna ³apa sharana trafi³a przeciwnika, a nie jest on w stanie podej¶æ do sharana. Próbuj±c zrobiæ to si³±, sharan zawsze zd±¿y siê cofn±æ, oczywi¶cie je¶li ma gdzie.
Infrawizaja – zasiêg widzenia w ciemno¶ci mierzy siê w odleg³o¶ci równej 1/10SZ
Pajêcze wspinanie – 8 pajêczych koñczyn doskonale umo¿liwia aranowi wspinanie siê po ka¿dej niemal powierzchni, nawet pionowej, za wyj±tkiem powierzchni ¶liskich, szklanych czy krystalicznych. Shranowie wspinaj± siê w swoim normalnym tempie, a w sytuacjach wymagaj±cych rzutu sprawdzaj±cego na utrzymanie siê – mog± wykonaæ a¿ 4 rzuty (jeden za ka¿d± parê odnó¿y) i wybraæ najkorzystniejszy wynik. Nadzwyczajna ZR aranów podczas wspinaczki nie chroni ich przed zamaszystym atakiem.

Rasa ta nie jest dostêpna dla graczy, przynajmniej w zasadach z MiM. ¯eby wprowadziæ sharany do gry powinno siê zapoznaæ równie¿ z artyku³ami dotycz±cymi aranów i karanów oraz do Strategia wojenna paj±koludzi.

Sharan
Komentarze
Brak dodanych komentarzy. Mo¿e czas dodaæ swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj siê, aby móc dodaæ komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani u¿ytkownicy mog± oceniaæ zawarto¶æ strony

Zaloguj siê lub zarejestruj, ¿eby móc zag³osowaæ.

Brak ocen. Mo¿e czas dodaæ swoj±?
Logowanie
Nazwa u¿ytkownika

Has³o



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj siê

Nie mo¿esz siê zalogowaæ?
Popro¶ o nowe has³o
 
Shoutbox
Musisz zalogowaæ siê, aby móc dodaæ wiadomo¶æ.

09.09.2010 14:11
Ludzie chcieli przygód a teraz w ci±gu drugiej doby le¿enia jest 5-6 ¶ci±gniêæ - hehe

08.09.2010 10:39
Ostatnia ju¿ na razie przygoda do KC. Wielkie podziêkowania dla jetmaniac za ich zeskanowanie.

06.09.2010 22:49
Kolejna przygoda dodana. Szukaæ w tym samym miejscu co poprzednie.

05.09.2010 22:28
Oto w±tek na którym mo¿na podyskutowaæ http://www.kryszt...ea
d_id=191
. Mam nadziejê ¿e owocnie Smile

05.09.2010 20:22
Ale¿ siê cieszê. Czy jest jaka¶ szansa na wiêksze zaanga¿owanie u¿ytkowników? Chili

05.09.2010 18:01
Wg mnie nie ma to wiêkszego sensu :/ Co do strony rozkrêcenie siê przyda. Trzeba zrobiæna forum nowy w±tek - burzê mózgów z propozycjami zmian na stronie.

04.09.2010 20:41
Mistrzowanie na forum jest bardzo trudne. Nie wiem czy znajdzie siê kto¶ na tylke odwa¿ny aby podj±æ siê tego wyzwania.

03.09.2010 20:47
Doda³em kolejn± przygodê zeskanowan± przez jeta http://www.kryszt.
..p?cat_id=3

03.09.2010 09:04
By³by kto¶ chêtny do mistrzowania na sesji na forum??

02.09.2010 12:54
szukam jaki¶ ciekawych przygód najlepiej z mimów jakby móg³ kto¶ zhostowac to bêde zobowi±znay. ps.³owcy koni to naprawde ciekawa przygoda dziêki za hosting

 
Wygenerowano w sekund: 0.15
325,617 Unikalnych wizyt