Bieg³o¶æ jest to podstawowy wspó³czynnik okre¶laj±cy umiejêtno¶æ pos³ugiwania siê okre¶lonym rodzajem broni. Dok³±dniej - stanowi ona procent skuteczno¶ci rani±cej broni i podstawow± szansê trafienia przeciwnika. Odnosi siê zawsze do konkretnej grupy broni, przy czym grupê broni rozumiemy bronie o bardzo zbli¿onej technice walki, tak wiêc np. posiadanie bieg³o¶ci w sztyletach umo¿liwia pos³ugiwanie siê w identycznym stopniu dag±, pugina³em, i sztyletem p³omiennym. Podzia³ na grupy mo¿na znale¼æ w w tabelach, zawieraj±cych opisy broni.
Bieg³o¶æ mo¿na uzyskaæ tylko w tych rodzajach broni, które s± dostêpne dla danej profesji i tylko wtedy, gdy nie zosta³ przekroczony limit liczby bieg³o¶ci, które postaæ mo¿e osi±gn±æ - jest on zale¿ny od profesji postaci i jej poziomu do¶wiadczenia (tabela BIEG£O¦CI)
Procedura losowania bieg³o¶ci:
1. Postaæ musi wybraæ i kupiæ broñ, w której zamierza siê szkoliæ a nastêpnie znale¼æ nauczyciela - mistrza we w³adaniu wybran± broni±.
2. Szkolenie w jednej grupie broni trwa 10 dni (tydzieñ), wzykle kosztuje 10 szt.z³. (cena mo¿e byæ inna, je¶li tak zdecyduje MG) i po jego zakoñczeniu postaæ otrzymuje dodatkowo 1 PD.
3. W wyniku szkolenia postaæ uzyskuje bieg³o¶æ w pos³ugiwaniu siê wybran± grup± broni równ± wynikowi k100, powiêkszonemu o modyfikatory zwi±zane z ras± i profesj± (tabela BIE£O¦CI). W przypadku postaci, posiadaj±cych dwie profesje dodaje siê wy¿szy modyfikator. Je¿eli wynik rzutu k100 by³ ni¿szy od warto¶ci minimalnej dla danej profesji przyjmuje siê, ¿e rzuci³o siê warto¶æ minimaln± i do niej dodaje siê modyfikatory wynikaj±ce z rasy i profesji.
Tabela BIEG£O¦CI
| PROFESJA |
ILO¦Æ STARTOWA |
DODATKOWE BIEG£O¦CI |
MODYF. PROF. |
BIEG£O¦Æ MINIMALNA |
| Wojownik |
6 |
1/2 |
+10 |
50 |
| £owca |
6 |
1/2 |
+10 |
40 |
| Gwardzista |
6 |
1/2 |
+15 |
50 |
| Barbarzyñca |
6 |
1/2 |
+5 |
30 |
| Rycerz |
5 |
1/2 |
+15 |
50 |
| Paladyn |
5 |
1/2 |
+10 |
50 |
| Czarny Rycerz |
5 |
1/2 |
+10 |
50 |
| Z³odziej |
3 |
1/3 |
+5 |
30 |
| Zabójca |
4 |
1/3 |
+15 |
40 |
| Kupiec |
3 |
1/3 |
+5 |
30 |
| Kap³an |
3 |
1/3 |
+5 |
30 |
| Druid |
3 |
1/3 |
+5 |
30 |
| Astrolog |
2 |
1/4 |
+0 |
20 |
| Pó³bóg |
3 |
1/3 |
+5 |
30 |
| Mag |
2 |
1/4 |
+0 |
20 |
| Czarnoksiê¿nik |
3 |
1/3 |
+5 |
30 |
| Iluzjonista |
2 |
1/4 |
+0 |
20 |
| Alchemik |
1 |
1/5 |
+0 |
20 |
Uwaga 1: Zapis w ubryce DODATKOWE BIEG£O¦CI oznacza, ¿e postaæ uzyskuje mo¿liwo¶æ szkolenia jednej dodatkowej bieg³o¶ci co "x" poziomów do¶wiadczenia. np. "1/3" - 1 dodatkowa bieg³o¶æ co 3 POZ, a wiêc na poziomie 4,7,10, itd
Uwaga 2: Liczby, okre¶laj±cej bieg³o¶æ minimaln± u¿ywa siê jako bieg³o¶æ w broni, w której postaæ nie przesz³a szkolenia wg. opisanej wy¿ej procedury