25.06.2017 03:44:52
Nawigacja
ŻELAZNE KRÓLESTWA
Wstępniak
Podręczniki, zasady oraz recenzje
Opis świata
Historie kolejnych nacji
Bestiariusz
Manual botmistrza
Skrypty generalskie
Przewodnik obieżyświata
Akta Gavina Kyle
Scenariusze
Opowiadania
Forum Żelaznych Królestw
Dział PBF
Zanim Zaczniesz
Otwarte Sesje PBF
Wirtualne Elizjum
w świecie Wampira
TYLKO ZALOGOWANI

DrecarE: Wirtualny Podręcznik
Geografia DrecarE
Wymiar Czasowy
Rasy DrecarE
Kultura Istot
Tworzenie Postaci
Mechanika Gry
Magia
Technologia
Bestiariusz
Ostatnie artykuły
Kubo - prawdziwy bard
Orchiańskie sztuki w...
Nowa profesja - opry...
Uroki księżycowe
Rawenna i Asmodeusz
Nowe oblicze Sharami
Sztuki walki DE
Szeptucha
ANHMIR -TORNT - Góra...
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
Prawa Katańskie
Krakow;]
Gry komputerowe
Ciekawe filmy
DeG - luźna dyskusja
Najciekawsze tematy
Brak tematów na forum
Ostatnie komentarze
Newsy
Przeszedłem całość i g...
A ja olalem babę i sko...
Już poprawione, dzięki...
No i masz, strażnicy m...
Nocai po Praskich park...
Artykuły
Venar a czy nie ma w a...
Tak - jestem pewien, ż...
A ja mogę;) Co do ...
Świetne i barwne opisy...
Niestety edytować nie ...
Galeria
Zgadzam się z Nantarem...
Uważam że pełny opis c...
Ikonki zastępujące np....
Tak zupełnie w ramach ...
Czyli czerń i biel :) ...
Dodatkowe strony
Hmm chyba część błędów...
Paragraf 82 brak linka...
Te które wyłapałem, że...
Podam wieczorem jak bę...
Może te problemy wynik...
facebook
Nawigacja
Artykuły » ŻELAZNE KRÓLESTWA » Żeleźniak - kartka z manuala
Żeleźniak - kartka z manuala


           ŻELEŹNIAK


     Powołany do życia w kłębach pary wypełniających warsztaty Machin Wschodu w Caspii w roku 556 OR, Żeleźniak jest najbardziej powszechnym i najlepiej rozpoznawalnym ciężkim armibotem cygnarskich wojsk. Otaczająca ten konstrukt reputacja sprawia, że jego nazwę kojarzy się z synonimem siły, a wysokie osiągi uczyniły go koniem pociągowym cygnarskich botmistrzów.

     Żeleźniak walczył we wszystkich bitwach współczesnych czasów toczonych przez Cygnar, strzegł przez całe dekady granic państwa i pełnił rolę gwardii honorowej cygnarskiej arystokracji. Kiedy drwale w Fischerbrook zainicjowali strajk protestując przeciwko podwyżce podatków, tuzin Żeleźniaków przenosił drewno z lasów do tartaków na własnych grzbietach. To właśnie cios tektonicznego młota dzierżonego przez Żeleźniaka roztrzaskał zaryglowane bramy cygnarskiego pałacu w roku 594 OR torując drogę księciu Leto i jego poplecznikom w ostatnich chwilach rządów despotycznego Wygnańca.

     Osiągi charakteryzujące tego parobota wyznaczyły pewien standard stanowiący podstawę do oceny innych modeli ciężkich armibotów. Pomimo nieuchronnego postępu technologicznego i zmieniających się rozwiązań konstrukcyjnych Żeleźniak wciąż stanowi trwały element pancernego arsenału Cygnaru, będąc jednocześnie źródłem niekwestionowanej narodowej dumy.

     Chociaż w oczach zwykłego obserwatora armibot ten może uchodzić za model nader prosty w swej funkcjonalności, Żeleźniak jest równie fascynującym mechanicznym cudem jak jego bardziej złożeni następcy. Pod grubym pancerzem i izolacją ukrywają się skomplikowane mechanizmy zapewniające machinie doskonałą mobilność i zwrotność w warunkach bojowych. Przełączony do trybu walki, pod pancerzem Żeleźniaka otwarte zostają dodatkowe przepusty parowe podnoszące poziom ciśnienia w układach hydraulicznych i umożliwiające szybszy transfer mocy. Przepusty te ulegają błyskawicznie nagrzaniu, przez co mechanicy trudzący się naprawami Żeleźniaków w warunkach frontowych muszą niezmiernie uważać na ryzyko bolesnych oparzeń, lecz to akceptowalna cena za możliwość przyśpieszenia sześciotonowej machiny do prędkości człowieka przy zachowaniu wysokiej zwrotności.

     Standardowym orężem Żeleźniaka jest młot tektoniczny, bardzo zaawansowana technologicznie broń. Ważąca 120 funtów żelazna głowica młota skrywa w swym wnętrzu magianiczny rdzeń o dwustopowym przekroju, zasilany ciężkimi akumulatorami arkanodynamicznymi zdolnymi zapewnić broni moc zdolną do roztrzaskania w mak większości trafionych celów. Co więcej, poprzez uderzenie w ziemię młot tektoniczny potrafi wprawić grunt w drgania wytrącające z równowagi zwykłych ludzi i pomniejsze konstrukty. Transfer mocy ze zwojów rdzenia do głowicy regulowany jest protokołami zapisanymi w pamięci korteksu, ponieważ czas niezbędny na przeładowanie układu zasilającego uniemożliwia wspomaganie ciosów magianiczną mocą przy każdym uderzeniu... ale cygnarscy botmistrzowie i tak na Żeleźniaka nie narzekają.

     Konstrukcja chwytaków armibota wydatnie podnosi jego wartość nie tylko w oczach cygnarskich oficerów, ale i dowódców zaciężnych kompanii mających dość koneksji i złota, by wejść w posiadanie jednego ze zdemobilizowanych modeli Żeleźniaka. Bot ten potrafi przenosić bądź ciągnąć duże ładunki i w porównaniu z innymi modelami charakteryzuje się wysoką precyzją manipulacji.

     Żeleźniak sprawdza się wybornie w konfrontacji z przeważającym liczebnie nieprzyjacielem, najlepiej dowodząc swej przydatności podczas ostatnich walk z rzeszami Sulmenitów. Ogromne zastępy religijnych fanatyków potrafiły wielokrotnie zdusić swą liczebnością cygnarskich żołnierzy, dosłownie wdeptując ich w ziemię pomimo lepszego wyszkolenia i wyposażenia Cygnarczyków. Żeleźniak okazał się rozwiązaniem tego dramatycznego problemu i wiele modeli powróciło po roku 605 OR do Caspii w ramach projektu "defensywy miejskiej", której konstruktorzy Żeleźniaka nigdy nawet nie przewidzieli.

     W ramach tej taktyki botmistrzowie nie używają tektonicznych młotów do miażdżenia poszczególnych przeciwników, bo tak brutalny rodzaj walki jest bardzo nieskuteczny w przypadku starcia z wrogiem o miażdżącej przewadze liczebnej. Zamiast tego uderzające w odpowiednim momencie młotami w grunt armiboty są w stanie wywołać ukierunkowane drgania obalające na ziemię całe rzesze nieprzyjaciół na dość długo, by przygotowani w odwodzie rycerze bądź żołnierze piechoty okopowej mogli spacyfikować całe grupy biorąc je wprawnie w niewolę. Przez wzgląd na dużą ilość Żeleźniaków służących w cygnarskiej armii zrozumiała staje się sympatia do tych armibotów żywiona przez oficerów kierujących działaniami na froncie sulezyjskim, lecz nazwana "miłosiernym Żeleźniakiem" taktyka szybko rozpowszechniła się w innych strefach frontowych królestwa i wielu znużonych miesiącami ciężkich walk cygnarskich dowódców z upodobaniem po nią sięga - lecz zamiast brania jeńców preferuje eliminację chwilowo bezbronnych przeciwników dobrze skoordynowanym ostrzałem strzelców prochowych lub okopowców. Będąc wybornym narzędziem kontroli tłumu, czy to służącym do pacyfikacji czy też egzekucji celów, stosujący tę taktykę Żeleźniak najpewniej jeszcze przez długie lata będzie służył w szeregach pancernych wojsk Cygnaru.


Zalecenia, rekomendacje i uwagi

     "Należy zwracać szczególną uwagę na niewłaściwie zabezpieczony młot tektoniczny, ponieważ jego uchwyt jest głównym ujściem dla siły odrzutu w chwili aktywacji. Po wstępnych testach wyposażyliśmy zwoje rdzenia w zapasowy układ bezpieczników" - starszy inżynier Machin Wschodu Holden Frieg.

     "Szukając wraków parobotów w celu demontażu części bądź przestudiowania rozwiązań technicznych unikajcie stref, w których walczyły Żeleźniaki. Magianiczny wstrząs niszczy większość skomplikowanych mechanizmów, o ile w ogóle uda się wam odnaleźć jakieś kawałki" - generał adept Sebastian Nemo.

     "Jak reperujesz te pięknotki, trzymaj się z daleka od tego pierdzielonego młota! Może wywalić bez ostrzeżenia, jeśli nie będziesz dość ostrożny, a wtedy przez tydzień będziesz zbierał wszędzie kawałki swojego warsztatu!" - Guf, pracownik kontraktowy Unii Żelaza i Pary w Point Bourne.


Parametry i osiągi Żeleźniaka

     Wysokość 12 stóp, waga 5,7 tony. Dwucalowy pancerz nitowany. Udźwig normalny 800 kg, maksymalny 1200 kg. Prędkość do 18 km/h. Optymalna pojemność bojlera 40 galonów. Pojemność węglarki 120 kilogramów. Standardowe zużycie paliwa: 6 godzin w trybie zwyczajnym, 1 godzina w bojowym. Korteks typu arcanum. Cena producenta 1 ed nieznana, 2ed 10,500 koron z korteksem, 6000 bez.


Profil Żeleźniaka

     PHY 11, STR 11, SPD 5, AGL 4, PRW 5, POI 4, INT 3, PER 3, INIT 13, MAT 7, RAT 6, DEF 12, ARM 18.

     Armibot posiada dwa chwytaki. Za pomocą jednego manipuluje tektonicznym młotem, drugiego używa zazwyczaj jako pancernej pięści.

     Młot tektoniczny - modyfikator ataku 0, POW 7, 4 runoryty. Przy trafieniu krytycznym cel zostaje obalony. Kontroler bota może zamienić dwa ataki podstawowe pięściami na jedno uderzenie w grunt, nie wymagające obrania celu i oddziałujące w promieniu 2 cali (skala taktyczna) wokół armibota. Należy wykonać jeden test ataku i porównać go z cechą DEF wszystkich celów w strefie wstrząsu - wynik równy bądź wyższy od wartości DEF oznacza przewrócenie. Testu tego nie można przerzucać. Armibot może wykonać ten rodzaj ataku w szarży. Jeśli młot nie posiada sprawnego akumulatora, jego POW spada do 5, modyfikator ataku do -1, traci zdolność przewracania w trafieniu krytycznym oraz generowania wstrząsu.


     Powyższy tekst powstał w oparciu artykuł opublikowany w No Quarter #1 (lipiec 2005) oraz zasady pochodzące z suplementu 2ed "Kings, Nations & Gods). Tłumaczenie własne. Wszystkie prawa zastrzeżone dla Privateer Press.

Komentarze
#1 | Keth dnia 06.01.2014 00:20:52
Już słyszę uszami wyobraźni jęk grozy miłośników bitewniaka na dźwięk polskiego odpowiednika nazwy Ironclad... Wink
#2 | 8art dnia 06.01.2014 00:53:10
Żeleźniak... Nie wiem czemu ale mnie jakoś nieodparcie kojarzy sie z warzywniakiemSmile w sumie jakby takiego bota przystroić sałatą i marchewka...Wink
#3 | Keth dnia 06.01.2014 00:55:44
Mnie jeszcze gorzej, bo z czereśniakiem! Ale na przykładzie botmistrza czy parobota wiem, że jak człowiek sto razy powtórzy słowo, które mu nie "wchodzi", za sto pierwszym razem łyknie je bez piśnięcia!
#4 | Vranz the Blighted dnia 06.01.2014 16:32:18
Super się czyta, zwłaszcza rekomendacje Wink
#5 | lunatyk dnia 10.01.2014 10:18:45
jak zawsze fajny tekst. Żeleźniak... nieco kłuje w pierwszym momencie, ale można się przyzwyczaić Wink
#6 | Keth dnia 30.01.2014 20:41:50
Myślałem jakiś czas nad zasadami dla młota tektonicznego i oryginalne w ogóle mi nie podchodzą - są zbyt łagodne! Jeśli ktoś uderza z Siłą 11, to powinien zmieść ofiarę z drogi, a nie czekać na krytyka, żeby ją przewrócić.

Proponuję pewną modyfikację spod znaku "home rules" - każde celne uderzenie powoduje przewrócenie, natomiast krytyk oznacza odrzucenie (z angielskiego slam).
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Popularne Artykuły
  Artykuł Czytań Dodany przez
» IK - tworzenie i rozwój postaci
On: ŻELAZNE KRÓLESTWA
69027 Beamhit
26.01.2013 16:19
» 01. Wybór rasy i płci
On: TWORZENIE POSTACI
20043 leobardis
11.11.2008 15:43
» 05. Czary - objaśnienia i możliwości rzucania oraz spis czarów
On: MAGIA
17316 czegoj
25.11.2008 12:56
» 07. Kasta Niesklasyfikowana
On: PROFESJE
16424 leobardis
11.11.2008 18:26
» Legenda Kryształów Czasu
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
15612 leobardis
11.12.2008 15:30
» Spis kamieni szlachetnych
On: DODATKI
14767 arikar
01.03.2009 16:48
» 02. Kasta Żołnierska
On: PROFESJE
13772 leobardis
11.11.2008 18:01
» Charakter Postaci
On: TWORZENIE POSTACI
13751 venar
16.02.2009 14:27
» Martwiaki
On: BESTIARIUSZ
12855 venar
30.04.2009 11:58
» 04. Kasta Złodziejska
On: PROFESJE
12838 leobardis
11.11.2008 18:09
» 06. Kasta Czarodziejska
On: PROFESJE
12485 leobardis
11.11.2008 18:22
» Opis świata Orchii
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
12154 leobardis
12.12.2008 13:17
» Dendroid
On: BESTIARIUSZ
12123 ghasta
30.07.2011 10:22
» Kompendium Wiary
On: RELIGIA
11987 avnar
22.06.2009 15:08
» Doświadczenie - PD
On: PODRĘCZNIK GRACZA
11913 venar
13.01.2009 20:23
©
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

Suriel
24-06-2017 15:37
Myślę ze zeby prawa były złe to musza zawierać kazdy z tych elementów które zostały wymienione.

maciej
24-06-2017 10:43
może tu chodzi o kary wymierzane wg kodeksu,wszak praworządny dobry nie będzie okrutnikiem a zły juz owszem

Suriel
23-06-2017 17:08
To wtedy niktnie bylby zadowiliny i prawa na prawde bylyby złe. Dobry pomysl Koszalu strzal w dziesiątkę. Cool

koszal
23-06-2017 12:45
W zasazie moglibyśmy dojść do porozumiemia gdyby każdy z nas wymyślił po jednym prawie Smile

koszal
23-06-2017 12:44
Np złe- ponieważ bardzo zagmatwane i dające różnorodność interpretacji zależną od zasobności portfela. Takie nasze Smile

koszal
23-06-2017 12:43
Możnaby to wyhrzebać, pamiętam jednak, że złe prawa dla niektrórych miały znaczenie inne.

Suriel
22-06-2017 22:58
Kiepskie na pewno nie, bóg to nie półgłowek. No dobrze, przeważnie nie bo po bogach chaosu można się spodziewać wszystkiego. Prawa Katana działają jak grabie, czyli do siebie, do siebie...

Nanatar
22-06-2017 22:30
No tak myślę że złe, to nie kiepskie tylko surowe. Faworyzowanie niektórych grup też słusznie

Suriel
22-06-2017 22:28
Możemy popełnić zbiorowego arta, dawno żadnego nie napisem tom i wyposzczony...

mastug
22-06-2017 22:18
Prawa katańskiego to bym się na blachę wykuł Smile

Suriel
22-06-2017 21:49
Latow znaleźć przykłady w prawach starozytnych ludów.

Suriel
22-06-2017 21:48
Praworzadnosc to przestrzeganie praw natomiast zle prawa oznaczaja takie ktore faworyzuja pewna grupę oraz te które maja niewspółmiernie surowe kary w stosunku do popelnionych czynów.

NickPage
Najczęściej oglądane
deliad[4728]
czegoj[3117]
8art[2147]
koszal[1923]
Treant[1756]

Ostatnia aktualizacja
Suriel
deliad
Sigil
8art
dretch

Wszystkie NickPage
Rzuć kostką