23.06.2018 10:11:36
Nawigacja
ŻELAZNE KRÓLESTWA
Wstępniak
Podręczniki, zasady oraz recenzje
Opis świata
Historie kolejnych nacji
Bestiariusz
Manual botmistrza
Skrypty generalskie
Przewodnik obieżyświata
Akta Gavina Kyle
Scenariusze
Opowiadania
Forum Żelaznych Królestw
Dział PBF
Zanim Zaczniesz
Otwarte Sesje PBF
Wirtualne Elizjum
w świecie Wampira
TYLKO ZALOGOWANI

DrecarE: Wirtualny Podręcznik
Geografia DrecarE
Wymiar Czasowy
Rasy DrecarE
Kultura Istot
Tworzenie Postaci
Mechanika Gry
Magia
Technologia
Bestiariusz
Ostatnie artykuły
Konkurs Złote Prosię...
Zakon Zmierzchu i Świtu
Krasnoludzka Gildia ...
Utopce
Akademia Złotych Żon
Zjadacze Ciał
X-GROM - Szałaputy
Religia Środka
X-GROM - koncept sys...
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
DeG - Franka
Czego akurat słuchacie?
Trochę RPG.. i kart
FUN
Lista kontaktowa
Najciekawsze tematy
Brak tematów na forum
Ostatnie komentarze
Newsy
Miało być więcej o mik...
Wspaniałe. Trochę szko...
O! Tu jest dopiero co ...
Nie będzie Księgi potw...
Kawał ciężkiej roboty!...
Artykuły
Wszystkie prace wrzuco...
Jaki wynik konkursu?
Ja proponuje inne rozw...
Jeśli trzeba, mogę prz...
Szkoda, że nie ma kciu...
Galeria
Zgadzam się z Nantarem...
Uważam że pełny opis c...
Ikonki zastępujące np....
Tak zupełnie w ramach ...
Czyli czerń i biel :) ...
Dodatkowe strony
Hmm chyba część błędów...
Paragraf 82 brak linka...
Te które wyłapałem, że...
Podam wieczorem jak bę...
Może te problemy wynik...
facebook
Nawigacja
Artykuły » MAGIA » 05. Czary - objaśnienia i możliwości rzucania oraz spis czarów
05. Czary - objaśnienia i możliwości rzucania oraz spis czarów

Czary - objaśnienia

KRĄG: opisuje stopień trudności czaru. Aby móc rzucać czary z danego kręgu, trzeba być na odpowiednim poziomie doświadczenia. Posiadanie np. poziomu 0 lub 1 uprawnia do rzucania czarów z pierwszego kręgu, poziomu 2 lub 3 do czarów z drugiego kręgu, itd. Czary należące do Kręgów Specjalnych zwane są potocznie Arcyczarami. Czar z wyższego kręgu od przysługującego można rzucić tylko z odpowiednie przygotowanego pergaminu magicznego na którym jest taki czar i to w formie przygotowanej do rzucenia. Czarodzieje nie mogą wykorzystywać pergaminów lub przedmiotów magicznych, przeznaczonych dla kleryków - i odwrotnie klerycy nie mogą rzucać czarów typowych dla czarodziei.

TABELA MOŻLIWOŚCI RZUCANIA CZARÓW

Krąg czarów Poz. postaci
1 0-1
2 2-3
3 4-5
4 6-7
5 8-9
6 10-11
7 12-13
8 14-15
9 16-17
10 18-19
1 spec.
20-21
itd. itd.

ZUŻYCIE PM: każdy czar do rzucenia wymaga określonej ilości PM (potencjału Magicznego). Próba rzucenia czaru (udana lub nie) absorbuje taką ilość z amuletu lub/i z żywotności rzucającego (pobranie 1 PM z własnej żywotności zadaje 10 obrażeń analogicznych do obrażeń psychicznych).

CZAS RZUCANIA: każdy czar wymaga koncentracji na rzucenie czaru. Jeżeli w tym czasie postać zostanie zraniona lub rozproszona będzie jej uwaga, to czar nie wychodzi.

ZASIĘG: jest to odległość na którą można rzucić czar. Jeżeli czar jest obszarowy, to zasięg rzucania wyznacza najdalsze miejsce ześrodkowania czaru (centrum obszaru objętego magią).

Normalnie podaje się kilka typów zasięgu;

daleki - czar można rzucić na odległość wyrażoną w metrach równą podwojonej Szybkości rzucającego;

normalny - czar można rzucić na odległość wyrażoną w metrach równą Szybkości rzucającego;

średni - czar można rzucić na odległość wyrażoną w metrach równą połowie Szybkości rzucającego;

bliski - czar można rzucić na odległość wyrażoną w metrach równą 1/10 Szybkości rzucającego;

dotyk - czar można rzucić tylko poprzez dotyk (do danej istoty, przedmiotu, miejsca);

0 (zero) - czar ten można rzucić tylko na siebie.

Istnieją też czary, które można rzucać w dowolne miejsce w zasięgu wzroku (w dobrych warunkach widzi się na odległość mierzoną w metrach równą dziesięciokrotnej wartości współczynnika Szybkość). Zasięg rzucania tych czarów zaznacza się słowem "wzrok".

CZAS DZIAŁANIA: opisuje jak długo dany czar będzie trwał na danym obszarze. Najczęściej podawany jest on jako stały lub w danej jednostce czasowej typu rok, dzień, godzina, minuta, runda (10sekund). Przy czarach, które trwają krócej niż 1 rundę (ich działanie jest natychmiastowe i jednorazowe) wpisuje się liczbę "0" (zero). Niekiedy działanie czaru może zostać czymś przerwane lub (zależnie od opisu czaru) czar może trwać nie uaktywniony, dopóki nie zaistnieją odpowiednie okoliczności uaktywniające go. W takich przypadkach wpisuje się czas trwania w nawias "( )" !!!. Czary typu symbole (runy) magiczne trwają z reguły dotąd, dopóki nie zaistnieją odpowiednie okoliczności uaktywniające je (np. wejście na magiczny run lub zejście z niego - rzadziej znalezienie się w jego zasięgu). Niektóre symbole odwrotnie - roztaczają swoją magię od razu - dopóki nie zostaną np zmazane.

OBSZAR DZIAŁANIA: informuje na kogo, na co lub/i na jaką przestrzeń odziałuje magia danego czaru. W niektórych przypadkach znajdują się tu odnośniki, informujące, że dodatkowe informacje znajdują się w tekście opisu czaru. Jeżeli w obszarze działania powiedziane jest, że czar działa w jakimś promieniu (lub wokół), to oznacza to, że jego magia tworzy pewną sferę. W wypadku użycia słowa "pole" należy rozumieć powierzchnię kwadratu o boku 2 metrów (4 metry kwadratowe).

CZARY ANTYCZNE: Czary niezwykle rzadko spotykane i praktycznie nie do kupienia. Jest to magia zapomniana lub celowo nie rozpowszechniana.

ZASADY TWORZENIA NOWYCH CZARÓW

04. Krytyczne przypadki rzucenia czarów

SPIS CZARÓW

MAG: Krąg I, Krąg II, Krąg III, Krąg IV, Krąg V, Krąg VI, Krąg VII, Krąg VIII, Krąg IX, Krąg X, Krąg I Spec., Czary dodatkowe

CZARNOKSIĘŻNIK: Krąg I, Krąg II, Krąg III, Krąg IV, Krąg V, Krąg VI, Krąg VII, Krąg VIII, Krąg IX, Krąg X, Krąg I Spec., Czary dodatkowe

ILUZJONISTA: Krąg I, Krąg II, Krąg III, Krąg IV, Krąg V, Krąg VI, Krąg VII, Krąg VIII, Krąg IX, Krąg X, Krąg I Spec.

ALCHEMIK: Krąg I, Krąg II, Krąg III, Krąg IV, Krąg V, Krąg VI, Krąg VII, Krąg VIII, Krąg IX, Krąg X, Krąg I Spec.

KAPŁAN: Krąg I, Krąg II, Krąg III, Krąg IV, Krąg V, Krąg VI, Krąg VII, Krąg VIII, Krąg IX, Krąg X, Krąg I Spec.

DRUID: Krąg I, Krąg II, Krąg III, Krąg IV, Krąg V, Krąg VI, Krąg VII, Krąg VIII, Krąg IX, Krąg X, Krąg I Spec.

ASTROLOG: Krąg I, Krąg II, Krąg III, Krąg IV, Krąg V, Krąg VI, Krąg VII, Krąg VIII, Krąg IX, Krąg X, Krąg I Spec., Czary dodatkowe

PÓŁBÓG: Krąg I, Krąg II, Krąg III, Krąg IV, Krąg V, Krąg VI, Krąg VII, Krąg VIII, Krąg IX, Krąg X, Krąg I Spec.

Komentarze
Brak komentarzy. Może czas dodać swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Popularne Artykuły
  Artykuł Czytań Dodany przez
» IK - tworzenie i rozwój postaci
On: ŻELAZNE KRÓLESTWA
72074 Beamhit
26.01.2013 16:19
» 01. Wybór rasy i płci
On: TWORZENIE POSTACI
22388 leobardis
11.11.2008 15:43
» 05. Czary - objaśnienia i możliwości rzucania oraz spis czarów
On: MAGIA
19320 czegoj
25.11.2008 12:56
» 07. Kasta Niesklasyfikowana
On: PROFESJE
18158 leobardis
11.11.2008 18:26
» Legenda Kryształów Czasu
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
17771 leobardis
11.12.2008 15:30
» Charakter Postaci
On: TWORZENIE POSTACI
16386 venar
16.02.2009 14:27
» Spis kamieni szlachetnych
On: DODATKI
15786 arikar
01.03.2009 16:48
» Martwiaki
On: BESTIARIUSZ
15179 venar
30.04.2009 11:58
» 02. Kasta Żołnierska
On: PROFESJE
15145 leobardis
11.11.2008 18:01
» 06. Kasta Czarodziejska
On: PROFESJE
14298 leobardis
11.11.2008 18:22
» Dendroid
On: BESTIARIUSZ
14243 ghasta
30.07.2011 10:22
» 04. Kasta Złodziejska
On: PROFESJE
14195 leobardis
11.11.2008 18:09
» Opis świata Orchii
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
13920 leobardis
12.12.2008 13:17
» Kompendium Wiary
On: RELIGIA
13712 avnar
22.06.2009 15:08
» Bractwo Klingi Duszy
On: BRACTWA WYSTEPUJĄCE W ŚWIECIE KC
13161 czegoj
28.04.2009 15:18
©
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

Suriel
22-06-2018 23:27
Tutaj ogólny klimat, zlepek ze znanych Ci zapewne fragmentów https://www.youtu.
..f6SNlWHnXk

Suriel
22-06-2018 23:20
Ten filmik co ci Koszalu pokazał właśnie Keth to o grzybobraniu w Degenseis. Taka zwykła niedzielna wyprawa do lasu...

Keth
22-06-2018 22:47

Keth
22-06-2018 22:26
Potem poczytaj w wątkach "Kulty" i "Nacje"

Keth
22-06-2018 22:23
Zajrzyj do działu Degenesis na forum, do wątku "Oprawa graficzna", jest tam parę ciekawostek

koszal
22-06-2018 22:05
Chciałbym mieć lepszą wiedzę o świecie. Najlepiej z punktu widzenia reprezentowanej frakcji.

Suriel
22-06-2018 21:31
Nie mogę się doczekać. Zwłaszcza jeśli wszyscy będą w formie.

Keth
22-06-2018 21:25
Ty, Koszal, Nanatar i 8ART to już czwórka. A Kargan na pewno się odezwie po powrocie z urlopu

Suriel
22-06-2018 21:19
Keth. Dasz radę. Masz naprawdę niezły talent do snucia opowieści. Martwi mnie frekwencja...

koszal
22-06-2018 20:57
A napiszę rano najwcześniej. Po pracy.

koszal
22-06-2018 20:56
Przecież nic nie powiem!! Suriel tak to nie podpowiadaj MG.

Suriel
22-06-2018 20:37
Pisz. Albo coś powiesz albo kulka między oczy. Cool

NickPage
Najczęściej oglądane
deliad[6454]
czegoj[4332]
8art[2885]
dretch[2790]
koszal[2659]

Ostatnia aktualizacja
Oggy
8art
czegoj
Sigil
dretch

Wszystkie NickPage
Rzuć kostką