25.06.2017 03:56:42
Nawigacja
ŻELAZNE KRÓLESTWA
Wstępniak
Podręczniki, zasady oraz recenzje
Opis świata
Historie kolejnych nacji
Bestiariusz
Manual botmistrza
Skrypty generalskie
Przewodnik obieżyświata
Akta Gavina Kyle
Scenariusze
Opowiadania
Forum Żelaznych Królestw
Dział PBF
Zanim Zaczniesz
Otwarte Sesje PBF
Wirtualne Elizjum
w świecie Wampira
TYLKO ZALOGOWANI

DrecarE: Wirtualny Podręcznik
Geografia DrecarE
Wymiar Czasowy
Rasy DrecarE
Kultura Istot
Tworzenie Postaci
Mechanika Gry
Magia
Technologia
Bestiariusz
Ostatnie artykuły
Kubo - prawdziwy bard
Orchiańskie sztuki w...
Nowa profesja - opry...
Uroki księżycowe
Rawenna i Asmodeusz
Nowe oblicze Sharami
Sztuki walki DE
Szeptucha
ANHMIR -TORNT - Góra...
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
Prawa Katańskie
Krakow;]
Gry komputerowe
Ciekawe filmy
DeG - luźna dyskusja
Najciekawsze tematy
Brak tematów na forum
Ostatnie komentarze
Newsy
Przeszedłem całość i g...
A ja olalem babę i sko...
Już poprawione, dzięki...
No i masz, strażnicy m...
Nocai po Praskich park...
Artykuły
Venar a czy nie ma w a...
Tak - jestem pewien, ż...
A ja mogę;) Co do ...
Świetne i barwne opisy...
Niestety edytować nie ...
Galeria
Zgadzam się z Nantarem...
Uważam że pełny opis c...
Ikonki zastępujące np....
Tak zupełnie w ramach ...
Czyli czerń i biel :) ...
Dodatkowe strony
Hmm chyba część błędów...
Paragraf 82 brak linka...
Te które wyłapałem, że...
Podam wieczorem jak bę...
Może te problemy wynik...
facebook
Nawigacja
Artykuły » BESTIARIUSZ » Olbrzymy
Olbrzymy
Materiał został nadesłany przez użytkownika naszego portalu

Rasa: Olbrzymy
CHAR.; najczęściej N.D. (2,1 - 2,6 m wys. / 200 - 300 kg)
ŻYW SF ZR SZ IQ MD UM CH PR WI OB \ WYPAROWANIA SKÓRY
300 160 10 30 50 30 10 35 40 0 10 \ 40 / 40 / 40
Biegłości:
+10 maczugi
+10 głazy
+10 pały
+10 pięści (op.1; 80 ob; OB.8; at.1)
Odporności:
1(10);4(5);7(5);8(5);10(5)

Wygląd:
Olbrzymy należą do pradawnych istot o typowo człekokształtnej postawie, której rodowód zanika w minionych wiekach. Poza wielkością wyglądem swym w praktyce nie różnią się od dobrze zbudowanych ludzi. Twarz ich jest jednak jakby bardziej okrągława, z reguły pokryta zarostem (czyli gęstą, krótką brodą). Wyróżniają się jeszcze grubą skórą, z warstwą tłuszczu pod nią. Jako ubiór służą im obszerne skóry zwierzęce zdarte z zabitych zwierząt i tym podobne odzienia. W krainach cywilizowanych ubierają się według mody ludzkiej.

Tryb życia:
Jest to typowo wyżynno-górska rasa o dziennej aktywności. Ich wieloosobowe bandy i grupy pędzą koczowniczy tryb życia. Ich kobiety zajmują się najczęściej zbieractwem, natomiast mężczyźni uwielbiają bezkrwawe rozboje. W stronach cywilizowanych doskonale asymilują się z ludzkimi zwyczajami. Z reguły bardzo pogodne i roześmiane uwielbiają przyjaźnić się z hobbitami i mało cywilizowanymi ludźmi. Cały swój humor i swobodę tracą w momencie, gdy usłyszą wiarygodną wieść, że w pobliżu znajdują się martwiaki. Z natury odważne aż do przesady stają się w tedy strachliwe, drażliwe i za wszelką cenę starają się opuścić daną okolicę. Żyją do 400 lat, a dojrzewają w wieku 60. Z powodu swego zachowania prawie wyłącznie spotykani są jako barbarzyńcy, łowcy i wojownicy. Bardzo rzadko (wychowanie w cywilizowanym otoczeniu) spotykane są inne profesje olbrzymów. Najbardziej znani są w tedy jako iluzjoniści, czy dowolnego typu rycerze.

Występowanie:
Olbrzymy zamieszkują najczęściej wszelkie nie za gorące i niecywilizowane obszary. Na terenach występowania żyją hordami, które koczują wzdłuż ważniejszych dróg i siedzib ludzkich. Dość często pojedynczo spotykani są jako mieszkańcy osiedli, wiosek i miast, jednakże nigdy samemu nie tworzą tego typu własnych siedzib. Największe miejskie skupisko olbrzymów znajduje się w miastach Ora-gar i Ogra-gar (na Orkusie Wielkim), gdzie ich liczebność sięga nawet ponad 1/3 stanu wszystkich mieszkańców. Prawdopodobnie z tego też powodu Ora-gar przez orki został okrzyknięty stolicą olbrzymów. Poza Orkusem Wielkim ich większe skupiska spotykane są na wyspach ciągu Orkusa (z wyjątkiem wyspy Orkus-Tan), oraz na zewnętrznych wyspach Archipelagu Centralnego (szczególnie na wyspach Malauków, Korsarskich, oraz Czerwonych i Białych Piratów).  
Najczęściej spotyka się je w bandach (75%) 2k10 osobników z 4 - 8 POZ
Hordami - 5k100 osobników z 0 - 10 POZ
W odludnych stronach spotyka się często pojedyncze starsze osobniki, wiodące najczęściej samotny tryb życia (6 - 10 POZ).


Specjalne zdolności:
brak
Olbrzymy BARBARZYŃCY

POZ0; ŻW350; SF270; ZR60; SZ80; IQ75; MD55; UM35; CH60; PR65; WI25;
Bp.36; Bf.67; 1.54; 2.42; 3.49; 4.51; 5.46; 6.77; 7.82; 8.72; 9.77; 10.72;
Pięści; 65/98; op.1; 108 ob; OB.4; at.1;
Maczuga typowa; 65/98; op.7; 143 ob(118 ob); OB.8; at.1;
Duży kamień; 65/98; op.4; 133 ob,(118 ob); OB.2; at.1;
Skóra zw. pojedyncza; OGR - , -; OB.27; WYP. 55 / 75 / 90; WT.8;

POZ2; ŻW370; SF290; ZR68; SZ88; IQ75; MD57; UM35; CH72; PR77; WI25;
Bp.41; Bf.72; 1.59; 2.47; 3.54; 4.56; 5.51; 6.82; 7.87; 8.77; 9.82; 10.77;
Pięści; 69/105; op.1; 113 ob; OB.4; at.1;
Maczuga typowa; 69/105; op.7; 148 ob(123 ob); OB.8; at.1;
Duży kamień; 69/105; op.4; 138 ob,(123 ob); OB.2; at.1;
Skóra zw. pojedyncza; OGR - , -; OB.35; WYP. 55 / 75 / 90; WT.8;

POZ4; ŻW390; SF310; ZR76; SZ96; IQ75; MD59; UM35; CH84; PR89; WI25;
Bp.46; Bf.77; 1.64; 2.52; 3.59; 4.61; 5.56; 6.87; 7.92; 8.82; 9.87; 10.82;
Pięści; 83/122; op.1; 158 ob; OB.8; at.1; specjalizacja;
Maczuga typowa; 83/122; op.6; 228 ob(178 ob); OB.16; at.1; specjalizacja;
Duży kamień; 73/112; op.4; 143 ob,(128 ob); OB.2; at.1;
Skóra zw.gruba; OGR - , 1/2; OB.47; WYP. 65 / 100 / 120; WT.16;

POZ6; ŻW410; SF330; ZR84; SZ104; IQ75; MD61; UM35; CH96; PR101; WI25;
Bp.51; Bf.82; 1.69; 2.57; 3.64; 4.66; 5.61; 6.92; 7.97; 8.87; 9.92; 10.87;
Pięści; 87/128; op.1; 163 ob; OB.8; at.1(*2); specjalizacja; oburęczność;
Maczuga typowa; 87/128; op.6; 233 ob(183 ob); OB.16; at.1; specjalizacja; oburęczność;
Głaz mały; 77/118; op.6; 283 ob,(233 ob); OB.6; at.1; oburęczność;
Skóra zw.gruba; OGR - , 1/2; OB.55; WYP. 65 / 100 / 120; WT.16;

POZ8; ŻW430; SF350; ZR92; SZ112; IQ75; MD63; UM35; CH108; PR113; WI25;
Bp.56; Bf.87; 1.74; 2.62; 3.69; 4.71; 5.66; 6.97; 7.102; 8.92; 9.97; 10.92;
Pięści; 91/135; op.1; 168 ob; OB.8; at.1(*2); specjalizacja; oburęczność;
Maczuga ciężka; 91/135; op.8; 258 ob(208 ob); OB.15; at.1; specjalizacja; oburęczność;
Głaz mały; 81/125; op.6; 288 ob,(238 ob); OB.6; at.1; oburęczność;
Skóra zw.gruba; OGR - , 1/2; OB.63; WYP. 65 / 100 / 120; WT.16;

POZ10; ŻW450; SF370; ZR100; SZ120; IQ75; MD65; UM35; CH120; PR125; WI25;
Bp.61; Bf.92; 1.79; 2.68; 3.74; 4.76; 5.71; 6.102; 7.107; 8.97; 9.102; 10.97;
Pięści; 95/142; op.1; 173 ob; OB.8; at.1(*2); specjalizacja; oburęczność;
Maczuga ciężka; 95/142; op.8; 263 ob(213 ob); OB.15; at.1; specjalizacja; oburęczność;
Głaz mały; 85/132; op.6; 293 ob,(243 ob); OB.6; at.1; oburęczność;
Łuskowo me. typowa; OGR 1/2 , 1/3; OB.43; WYP. 140 / 180 / 130; WT.61;

POZ12; ŻW470; SF390; ZR108; SZ128; IQ75; MD67; UM35; CH132; PR137; WI25;
Bp.66; Bf.97; 1.84; 2.73; 3.79; 4.81; 5.76; 6.107; 7.112; 8.102; 9.107; 10.102;
Pięści; 99/149; op.1; 178 ob; OB.8; at.1(*2); specjalizacja; oburęczność;
Maczuga ciężka; 109/159; op.8; 278 ob(228 ob); OB.15; at.1; mistrzostwo; oburęczność;
Głaz mały; 89/139; op.6; 298 ob,(248 ob); OB.6; at.1; oburęczność;
Łuskowo me. typowa; OGR 1/2 , 1/3; OB.47; WYP. 140 / 180 / 130; WT.61;
Komentarze
#1 | Oggy dnia 09.02.2011 08:45:54
50 INT? Więcej niż krasnoludy i półorki? To chyba jakaś pomyłka.
#2 | ghasta dnia 09.02.2011 13:37:47
Hmm - a krasnoludy to maja jakiś monopol na wysokość IQ?
Wartość zgadza się z materiałem jaki posiadam. Z tego co pamiętam to była rasa do gry dla graczy.
#3 | Oggy dnia 09.02.2011 23:49:44
Cytując z 1MiMa opis półolbrzymów: "Po przodkach ze strony olbrzymów pozostała im (...) niezbyt wysoka zręczność i inteligencja." Półolbrzym ma 30 INT. Coś to więc nie pasuje.
#4 | ghasta dnia 10.02.2011 00:45:21
Racja.
Ma ktoś podręcznik ew. wersje z MiM dla olbrzymów - to można porównać jaką mają IQ, teraz nie mam jak sprawdzić.
#5 | wasut dnia 10.02.2011 12:12:51
Olbrzymy nie znalazły miejsca w MiM, jeśli mnie pamięć nie myli, pojawiły się w podręczniku.
#6 | Denver dnia 10.02.2011 12:50:31
Może to taki "animal instinct" ?
#7 | ghasta dnia 13.02.2011 20:52:05
Ehh też mogłem ten artykuł złamać na 2 strony + lepsza edycja :]
#8 | ghasta dnia 14.02.2011 12:52:01
Rysunek z podręcznika, opis cech był chyba jednak w MiM, w podręczniku nie ma

img203.imageshack.us/img203/5659/olbrzym.png
#9 | Oggy dnia 14.02.2011 13:46:08
Rysunek pochodził z artykułu z MiM autorstwa chyba Szrejtara. Obrazek przedstawia Kraka. Od biedy może być.
#10 | Denver dnia 14.02.2011 13:57:34
króla Kraka? Smile
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony
Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Popularne Artykuły
  Artykuł Czytań Dodany przez
» IK - tworzenie i rozwój postaci
On: ŻELAZNE KRÓLESTWA
69028 Beamhit
26.01.2013 16:19
» 01. Wybór rasy i płci
On: TWORZENIE POSTACI
20043 leobardis
11.11.2008 15:43
» 05. Czary - objaśnienia i możliwości rzucania oraz spis czarów
On: MAGIA
17317 czegoj
25.11.2008 12:56
» 07. Kasta Niesklasyfikowana
On: PROFESJE
16424 leobardis
11.11.2008 18:26
» Legenda Kryształów Czasu
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
15612 leobardis
11.12.2008 15:30
» Spis kamieni szlachetnych
On: DODATKI
14767 arikar
01.03.2009 16:48
» 02. Kasta Żołnierska
On: PROFESJE
13772 leobardis
11.11.2008 18:01
» Charakter Postaci
On: TWORZENIE POSTACI
13752 venar
16.02.2009 14:27
» Martwiaki
On: BESTIARIUSZ
12855 venar
30.04.2009 11:58
» 04. Kasta Złodziejska
On: PROFESJE
12838 leobardis
11.11.2008 18:09
» 06. Kasta Czarodziejska
On: PROFESJE
12485 leobardis
11.11.2008 18:22
» Opis świata Orchii
On: LEGENDA KRYSZTAŁÓW CZASU
12154 leobardis
12.12.2008 13:17
» Dendroid
On: BESTIARIUSZ
12124 ghasta
30.07.2011 10:22
» Kompendium Wiary
On: RELIGIA
11987 avnar
22.06.2009 15:08
» Doświadczenie - PD
On: PODRĘCZNIK GRACZA
11913 venar
13.01.2009 20:23
©
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

Suriel
24-06-2017 15:37
Myślę ze zeby prawa były złe to musza zawierać kazdy z tych elementów które zostały wymienione.

maciej
24-06-2017 10:43
może tu chodzi o kary wymierzane wg kodeksu,wszak praworządny dobry nie będzie okrutnikiem a zły juz owszem

Suriel
23-06-2017 17:08
To wtedy niktnie bylby zadowiliny i prawa na prawde bylyby złe. Dobry pomysl Koszalu strzal w dziesiątkę. Cool

koszal
23-06-2017 12:45
W zasazie moglibyśmy dojść do porozumiemia gdyby każdy z nas wymyślił po jednym prawie Smile

koszal
23-06-2017 12:44
Np złe- ponieważ bardzo zagmatwane i dające różnorodność interpretacji zależną od zasobności portfela. Takie nasze Smile

koszal
23-06-2017 12:43
Możnaby to wyhrzebać, pamiętam jednak, że złe prawa dla niektrórych miały znaczenie inne.

Suriel
22-06-2017 22:58
Kiepskie na pewno nie, bóg to nie półgłowek. No dobrze, przeważnie nie bo po bogach chaosu można się spodziewać wszystkiego. Prawa Katana działają jak grabie, czyli do siebie, do siebie...

Nanatar
22-06-2017 22:30
No tak myślę że złe, to nie kiepskie tylko surowe. Faworyzowanie niektórych grup też słusznie

Suriel
22-06-2017 22:28
Możemy popełnić zbiorowego arta, dawno żadnego nie napisem tom i wyposzczony...

mastug
22-06-2017 22:18
Prawa katańskiego to bym się na blachę wykuł Smile

Suriel
22-06-2017 21:49
Latow znaleźć przykłady w prawach starozytnych ludów.

Suriel
22-06-2017 21:48
Praworzadnosc to przestrzeganie praw natomiast zle prawa oznaczaja takie ktore faworyzuja pewna grupę oraz te które maja niewspółmiernie surowe kary w stosunku do popelnionych czynów.

NickPage
Najczęściej oglądane
deliad[4728]
czegoj[3117]
8art[2147]
koszal[1923]
Treant[1756]

Ostatnia aktualizacja
Suriel
deliad
Sigil
8art
dretch

Wszystkie NickPage
Rzuć kostką