Welcome Guest
Nawigacja
 
Ostatnie artykuły
-> VADEMECUM WALKI - cz...
-> 05. Bogowie neutraln...
-> Prolog
-> Bitwa 40 dni i nocy
-> PraKobra - Wąż Seta
 
Aktualnie online
-> Gości online: 3

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 353
-> Najnowszy użytkownik: Neptune
 
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
-> Podręcznik KC
-> Klimatyczne grafiki
-> powrot do przeszlosci
-> Gildia Pogromców Wąt...
-> Wskrzeszenie i regen...
Najciekawsze tematy
-> Absurdy w świecie KC [232]
-> Marynarka wojenna... [181]
 
Ostanie komentarze
Newsy
Zgodnie z sugestią Cze...
A może byście sobie wą...
Dzięki za dobre słowo ...
Dobra robota mastug! M...
Świetne! Tytaniczna pr...
Artykuły
Ciekawe opowiadanie, t...
Daj znac jak znajdzies...
Są też czary, które w ...
[quote]Takie zmiany do...
poszukam i poprawię
Galeria
Wszystko da się zrobić :D
[quote]...i wszyscy tr...
No , no , też szczerze...
Wrażenie z Avangardy s...
W Pewexie wybór był sł...
Dodatkowe strony
Jeszacze nie, ale nic ...
A płacili wy za 2010?:P
Każdy zainteresowany f...
Popieram.
"Kalamarsh, referuj." ...
 
Wyspa Gobgur
Wyspa GOBGUR
POŁOŻENIE I OGÓLNY OPIS GOBGURU


Wyspa Gobgur leży północnej części Archipelagu Południowego. Znany jest powszechnie jako enkalawa królestw bardziej prymitywnych humanoidalnych ras. Jego unikalną cechą jest to, że rządzą na nim gobliny a nie orki wyniosłe (Uruk-hai) tak, jak na wiekszej części Półkuli Zachodniej. Gobgur dzieli się na wschodni Trolband, środkowy Goblinion i zachodnią Dżunglę Ogrów. Jedynymi bogactwami naturalnymi Gobguru są eksploatowane złoża złota i drogich kamieni na południu Goblinionu i nowoodkryte złoża żelaza w Trolbandzie, nad których wydobywaniem chciałby zapanować miejscowy władca goblinów - Gardox.
Trolband jest krainą górzystą, dziką i niecywilizowaną. Jest zależny od Goblinionu tak jak i Dżungla Ogrów. Środkiem tej krainy płynie wielka Kamienista Rzeka. Trolbandem rządzi Guruk Głupawy.
Goblinion jest główną krainą Gobguru. Jej królem jest Gardox Szalony. Stolica Gobgar Wielki, to miasteczko przyległe do zamku Gardoxa. Jest to jedyne cywilizowane miejsce na wyspie. Gobgar Wielki liczy około 5000 mieszkańców (głównie Goblinów, ale sporo jest także ludzkich osadników z Archipelagu Centralnego).
Dżunglą Ogrów nazywana jest wielka dżungla leżąca na zachodzie Gobguru. Jest to najbardziej barbarzyńska część lądu. Nie ma tu jednej władzy, teren podzielony jest pomiędzy różne plemiona pod rządami lokalnych wodzów. Wszyscy oni są oczywiście poddanymi Gardoxa. Główne plemiona to: Wardosi Północni , Wardosi Południowi oraz Al-formowie.
W morzu u brzegów Gobguru znajduje się królestwo Trytonów. Ich oddziały często próbują napaść na statki powracające z Gobgaru z ładunkiem złota i drogich kamieni.

GOBGAR WIELKI
Na północy wyspy stoi zamek. Jest to niezbyt duża budowla o 10 metrowych murach i wysokiej wieży. Mieszka w niej sam Gardox z liczną rodziną. Cała arystokracja (której znowu tak dużo tutaj nie ma) zamieszkuje prawe skrzydło zamku. Pod zamkiem rozciągają się dwupoziomowe podziemia zaludnione przez niezbyt silne (w przeciwieństwie do zamieszkujących Labirynt Katana pod Ostrogarem) potwory, które są pod kontrolą Gardoxa. U podnóża zamku rozciąga się Gobgar Wielki.
Miasteczko zawdzięcza swą nazwę tylko temu że, jest jedynym większym skupiskiem ludności na całym Gobgurze. Założone został w roku 4357. Rządzi nim sam Gardox. Do miasteczka przylega także port, a raczej mała przystań, do której co miesiąc przybywa statek kupiecki w celu wymiany towarów "cywilizowaych", na złoto i drogie kamienie z kopalni w centrum wyspy. Od czasu do czasu przybywa na wyspę inny okręt ze specjalnymi ładunkami dla Gildii złodzieji. Cumuje on około 20 km od miasta.
W mieście tym są tylko dwie karczmy: Wielki Kufel (na Placu Handlowym) i Zielona Skóra (przy jednej z uliczek w biedniejszej części Gobgaru). Pierwsza z nich jest większa i służy głównie przyjezdnym ludziom i krasnoludom, a także tutejszej szlachcie Goblinów. Druga jest terenem spotkań tutejszego marginesu społecznego.
Innym ważnym miejscem jest Plac Handlowy przy którym leżą duże sklepy takie jak: Zbrojownia Sagara, Sklep z Magią Korneliusa a także dwie świątynie: Wesoła (Piana) i Rozpadnia (Gothmeda) oraz wiele małych straganów. Miasteczko od strony lądu chroni mur o wysokości 5 m, z basztami i dwoma bramami.


MILITARIA
Na Gobgurze główną siłą militarną jest Legion Królewski pod dowództwem samego Gardoxa w składzie: 1500 goblinów pieszych (Wojownicy 0 POZ), 500 konnych najemników (Gwardziści 7-9 POZ) z Archipelagu Centralnego, 500 troli (Barbarzyńcy 3-5 POZ) , a także 1000 ogrów (Barbarzyńcy 0-3 POZ) wystawionych przez Wardosów północnych i południowych. Stacjonuje on w Gobgarze.
Siły Trolbandu to Horda 1000 Troli (Barbarzyńcy 5-7 POZ). Ich dowódcą jest Hagon Złamany Nos.
W Dżungli Ogrów na wypadek wojny powstają trzy hordy, każda w składzie: 300 młodych ogrów (Barbarzyńcy 0 POZ) i 100 Ogrów weteranów (Barbarzyńcy 3-5 POZ).

HISTORIA GOBGURU
Dawno temu na Gobgurze istniała starożytna cywilizacja, po której zostały już tylko ruiny miast, zamków, świątyń, pałaców i wiosek. Od czasu jej upadku aż do niedawna Gobgur był tylko zwykłą dziką wyspą. Lecz pewnego dnia młody goblin Gardox wyruszył na Archipelag Centralny w poszukiwanu przygód. Tam na terenie Orkusa poznał wyższą cywilizację i postanowił, że i jego rodzinna wyspa będzie tak wyglądała. W roku 4329 za pieniądze zdobyte podczas przygód wynajął 500 najemnych żołnierzy i wyruszył wraz z nimi na Gobgur. Tam po miesiącu walk został królem Goblinionu. Rozkazał zbudowanie zamku, wokół którego po kilku latach powstało miasto Gobgar Wielki. W krótkim czasie podbił Trolband i zmusił do uległości plemiona Ogrów zostawiając ich w spokoju w zmian za służbę w nowosformowanym Legionie Królewskim, którego rdzeniem stali się najemnicy zwerbowani jeszcze na Orkusie Wielkim. Pod jego rządami rozpoczęto wydobywanie złota i drogich kamieni ze złóż na południu Goblinionu. Spowodowało to uatrakcyjnienie wyspy dla Kupców z Archipelagu Centralnego.


POSTACIE
Tan GARDOX-goblin; wojownik-czarnoksiężnik; POZ 15/4; ntr.ntr.
Imperator Gobguru, Król Goblinionu, Władca Gobgaru Wielkiego, Zwierzchnik Trolbandu, Wielki Wódz wszystkich Ogrów, Dowódca Legionu królewskiego , Zwierzchnik Kopalń; W młodości podróżował z grupą awanturników po Archipelagu Centralnym. Przeżył tam wiele przygód a zarobione tam pieniądze stały się podstawą do późniejszego podboju królestwa. Opanowany jest manią cywilizowania swojej wyspy.
tan ZYS-człowiek; czarny rycerz; POZ 11; praw. zły
Siewca Zła, Herold Hasan-Gruna, Zastępca Dowódcy Legionu Królewskiego; Przyjaciel Gardoxa. Poznali się w czsie wspólnych przygód na terenie Archipelagu Centralnego. Od czasu do czasu wyjeżdża on na wyprawy na teren Archipelagu Pajęczego. Ma własny duży okręt z załogą. Jest bardzo wpływową osobą.
tan GARGHA-goblin; wojownik; POZ 3; cht.ntr
Pierwsza Żona Imperatora Gobguru; Córka byłego króla Goblinionu Harwaha. Gardox poślubił ją po pokonaniu jej ojca.
tan GARDOX II MŁODY-goblin; czarnoksiężnik; POZ 2; ntr.ntr.
Następca Tronu Gobguru, Goblinionu itd.; Jest młodym i bardzo ambitnym Goblinem. Planuje kontynuować dzieło swojego ojca. Szykuje się do wyprawy na Archipelag Centralny.
GURUK GŁUPAWY-trol; barbarzyńca; POZ 9; cht.zły.
Wielki Trol Trolbandu; Silny i głupi przywódca Troli Trolbandu. Nie przepada za Gardoxem, ale nie może nic poradzić na jego działalność. Jest fanatycznym wrogiem cywilizacji. Gardox pozostawia go przy rządach tylko dlatego, że cieszy się on dużym posłuchem wśród poddanych.
GURUK MŁODY-pół-trol; wojownik; POZ 3; ntr.zły.
Syn Wielkiego Trola z Trolbandu; Mimo że jest synem Guruka Głupawego, nie jest głupi. Jak na trola jest nawet mądry i inteligentny. Jego zdaniem rządy Gardoxa przynoszą Gobgurowi wiele dobrego. W przeciwieństwie do swojego ojca jest zwolennikiem cywilizacji. Jego marzeniem jest założenie miasta na terenie Trolbandu.
HAGON ZŁAMANY NOS-trol; wojownik; POZ 7; cht.zły
Dowódca Sił zbrojnych Trolbandu; Walczył po stronie troli podczas wojny z Gardoxem.
AHMAD-ogr; barbarzyńca; POZ 8; cht.ntr.
Wódz Wardosów Północnych; NIenawidzi Hakima. Przymila się do Gardoxa jak może.
HAKIM-ogr; barbarzyńca; POZ 9; ntr.ntr.
Wódz Wardosów Południowych; Nienawidzi Ahmada.
KERIM-ogr; barbarzyńca; POZ 8; cht.zły.
Wódz Al-formów; Jego siedziba znajduje się w starożytnych ruinach w zachodniej części Dżungli Ogrów. Chodzą słuchy, że chciałby się wyrwać spod kontroli Gardoxa.
el BORNARK-człowiek; kupiec; POZ 12; ntr.ntr.
Właściciel karczmy Wielki Kufel; Przybył do Gobgaru zaraz po jego założeniu. Początkowo zajmował się handlem, ale niedługo po tym założył karczmę, która teraz służy głównie przyjezdnym ludziom i krasnoludom , a także tutejszej szlachcie. Tutaj można zdobyć wiadomość
el NABIL-goblin; kupiec/złodziej; POZ 8/4; ntr.ntr.
Właściciel karczmy Zielona Skóra; Swoją karczmę założył niedawno. W cywilizowaniu Gobguru widzi dobry interes. Podejrzewa się go o przywództwo tutejszego światka przestępczego.
el SAGAR-krasnolud; kupiec/wojownik; POZ 5/8; ntr.dbr.
Właściciel Zbrojowni przy Placu Handlowym; Niedawno przybył na Gobgur. Można u niego kupić prawie każdą broń lub zbroję. Na zamówienie może sprowadzić do Gobgaru jakiś rzadki towar (np. szlapar, kuszę dwustronną czy zbroję ze smoczej skóry) nawet z samego Ostrogaru lub jakiegoś dalekiego archipelagu.
tan KORNELIUS-człowiek; czarnoksiężnik ; POZ 15; ntr.zły
Właściciel Sklepu z Magią przy Placu Handlowym; Kolejny przyjaciel Gardoxa z czasów awanturniczych. Teraz ustatkował się i prowadzi sklep i usługi magiczne. Sprzedaje pergaminy z czarami i mikstury , a także proste bronie magiczne choć jest w stanie sprowadzić jakiś rzadki przedmiot z bardzo daleka.
el MENGLOR-elf; kupiec; POZ 9; ntr.ntr.
Właściciel Statku "Biała Mewa"; Kilkanaście lat temu podpisał z Gardoxem czterdziestoletni kontrakt na wyłączny handel z wyspą towarami z Archipelagu Centralnego w zamian za Cenny kruszec i kamienie szlachetne z jego kopalń.
el CYRBER-człowiek; kapłan; POZ 11; cht.dbr.
Arcykapłan Świątyni Piana w Gobgarze Wielkim
tan XAGOR-goblin; kapłan; POZ 10; cht.ntr.
Arcykapłan Świątyni Gothmeda w Gobgarze Wielkim
el SAMADAR-człowiek; gwardzista; POZ 13; praw.ntr.
Dowódca Najemników w Legionie Królewskim
Komentarze
#1 | czegoj dnia 05.01.2010 22:28:25
Coś mi tu nie gra. Skoro mamy rok 9455 według opisu MiM, a główny goblin założył miasto w 4357, to jakoś długo żyje? Skąd wzięty jest ten opis, bo bardzo niekompatybilny czasowo?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

09.09.2010 14:11
Ludzie chcieli przygód a teraz w ciągu drugiej doby leżenia jest 5-6 ściągnięć - hehe

08.09.2010 10:39
Ostatnia już na razie przygoda do KC. Wielkie podziękowania dla jetmaniac za ich zeskanowanie.

06.09.2010 22:49
Kolejna przygoda dodana. Szukać w tym samym miejscu co poprzednie.

05.09.2010 22:28
Oto wątek na którym można podyskutować http://www.kryszt...ea
d_id=191
. Mam nadzieję że owocnie Smile

05.09.2010 20:22
Ależ się cieszę. Czy jest jakaś szansa na większe zaangażowanie użytkowników? Chili

05.09.2010 18:01
Wg mnie nie ma to większego sensu :/ Co do strony rozkręcenie się przyda. Trzeba zrobićna forum nowy wątek - burzę mózgów z propozycjami zmian na stronie.

04.09.2010 20:41
Mistrzowanie na forum jest bardzo trudne. Nie wiem czy znajdzie się ktoś na tylke odważny aby podjąć się tego wyzwania.

03.09.2010 20:47
Dodałem kolejną przygodę zeskanowaną przez jeta http://www.kryszt.
..p?cat_id=3

03.09.2010 09:04
Byłby ktoś chętny do mistrzowania na sesji na forum??

02.09.2010 12:54
szukam jakiś ciekawych przygód najlepiej z mimów jakby mógł ktoś zhostowac to będe zobowiąznay. ps.łowcy koni to naprawde ciekawa przygoda dzięki za hosting

 
Wygenerowano w sekund: 0.09
325,613 Unikalnych wizyt