Welcome Guest
Nawigacja
 
Ostatnie artykuły
-> VADEMECUM WALKI - cz...
-> 05. Bogowie neutraln...
-> Prolog
-> Bitwa 40 dni i nocy
-> PraKobra - Wąż Seta
 
Aktualnie online
-> Gości online: 2

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 353
-> Najnowszy użytkownik: Neptune
 
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
-> Podręcznik KC
-> Klimatyczne grafiki
-> powrot do przeszlosci
-> Gildia Pogromców Wąt...
-> Wskrzeszenie i regen...
Najciekawsze tematy
-> Absurdy w świecie KC [232]
-> Marynarka wojenna... [181]
 
Ostanie komentarze
Newsy
Zgodnie z sugestią Cze...
A może byście sobie wą...
Dzięki za dobre słowo ...
Dobra robota mastug! M...
Świetne! Tytaniczna pr...
Artykuły
Daj znac jak znajdzies...
Są też czary, które w ...
[quote]Takie zmiany do...
poszukam i poprawię
Co z uzupelnieniem art...
Galeria
Wszystko da się zrobić :D
[quote]...i wszyscy tr...
No , no , też szczerze...
Wrażenie z Avangardy s...
W Pewexie wybór był sł...
Dodatkowe strony
Jeszacze nie, ale nic ...
A płacili wy za 2010?:P
Każdy zainteresowany f...
Popieram.
"Kalamarsh, referuj." ...
 
Harpia
RASA: Harpia (typowe)     
CHAR:
każdy, ale przeważnie ntr.zły
WZROST: 130 - 180 cm;
WAGA: 20-70 kg
ŻYW 80; SF 40; ZR 40; SZ 25;INT 50; MD 30; UM k100; CH 40; PR 15
samce modyfikujemy: +10 INT, -10SF
ZBROJE:
1. własna skóra: pióra OB 2 pkt WYP 10/10/10
2. zewnętrzne: skóry zwierzęce pojedyńcze lub grube, lekkie kolczugi
BROŃ:
1. pały: biegłość +10 pkt., SKUT 60ob, OB + 14; opóźnienie 2sg;
2. pazury: biegłość + 15pkt., SKUT 70tn, OB + 8; opóźnienie 2sg;
3. każda inna broń: biegłość +5 pkt., SKUT ?, OB ?; opóźnienie ?sg;
PREMIE DO ODPORNOŚCI:
1: +20; 3: +20; 6: +10; 7: +10; 10: +10;

WYGLĄD:
Harpie należą do przedziwnych istot łączących sobą cechy zarówno ludzkie, jak i ptasie. Ich głowa, tułów i ręce są kształtu typowo ludzkiego, zaś cała dolna część, oraz wyrastające z pleców skrzydła to typowo sępie. Dobrze zadbane harpie i niepokazujące swych ptasich cech (np po okryciu długim płaszczem lub w odpowiedniej pozie) nie są prawie do odróżnienia od ludzkich kobiet. Ich twarze są młode i piękne, zaś piersi wyglądają na jędrne. W momencie podrażnienia twarz ich przybiera niesamowicie odrażający wygląd, zaś piersi jakby maleją. MG dla postaci pierwszy raz się spotykających z takim obliczem może założyć że wywoła to strach (po nieudanym % rzucie na odporność nr 2).

TRYB ŻYCIA:
Harpie typowe to istoty żyjące w dużych grupach zwanych gniazdami. Dość łatwo można je wyczuć po charakterystycznym zapachu guana ptasiego, aczkolwiek, który im nie przeszkadza - z reguły są bardzo niechlujne i brudne.Wszystkie one prowadzą bardzo społeczny tryb życia, co objawia się porzez ogromną więź łączącą je ze sobą. pomaga im to skutecznie bronić się w ich siedzibach.
Gniazdem harpi włada królowa. Jest ona bardzo despotyczna i okrótna. Jak wszystkie harpie lubuje się we wszelkiego rodzaju drogocennych kamieniach i klejnotach, jednak ma jeszcze zwyczaj zabierania ich swym poddanym.
Najczęściej harpie zajmują się zwabianiem różnych istot do środka swych siedzib, gdzie, gdy tylko stwierdzą, że są w stanie pokonać ofiarę stadnie rzucają się starając zatłuc ją swymi kościanymi pałkami. W wypadku większej liczby ofiar część z nich żywcem trzymają w różnych naturalnego pochodzenia "celach". Niekiedy także z niedoszłą ofiarą są w stanie dogadać się i w zamian za uwolnienie umówić się na dostarczanie przez nią bogactw lub pożywienia.
Największym problemem harpii jest to, że ich populacja składa się prawie wyłącznie z samic. Średnio jeden osobnik męski przypada na około 100 samic. Samce mogą być urodzone tylko przez bardzo dobrze odżywioną harpię, a więc właściwie tylko przez królową. Ponieważ jednak śmiertelność jaj (składają i wysiadują jaja) i młodych jest bardzo wysoka, to oznacza, że samce bardzo rzadko dożywają dojrzałości. Ich życie poza tym jest też bardzo krotkie, jako że nadmiernie eksplatuowane dość szybko umierają z wycienczenia lub na różne z tym związane choroby.
W praktyce nowe gniazdo harpii może powstać, gdy odpowiednia ilość dorsłych samic jest w stanie zabrać jakiegoś samca dla siebie. Gniazdo w ktorym zabraknie samcow skazane jest na naturalną zagładę.
Niekiedy zdarzają się tez harpie o innych charakterach niż typowe. Są ona najczęściej wypędzane ze stada. Przygarnięta i po otrzymaniu dobrej opieki może okazać się wiernym i oddanym przyjacielem.
Harpie żyją do 100 lat.  Naturalnie traktowane są jako istoty (potwory) wszystkożerne. Zdarza się jednak, że osobno trzymane są w stanie wyuczyć się zdolności żołnierskich, złodziejskich, a nawet czasami klerycznych albo czarodziejskich.
Zwykle harpie znają  język  wspólny w 50%.

WYSTĘPOWANIE:
Harpie zamieszkują najczęściej wszelkie leśne lub górskie tereny, które są zarazem zapewnić im ochrone przed deszczem. Z tego powodu ich gniazda, a nawet całe kolonie nałatwiej spotkać na skraju wielkich gęstych puszcz lub wielkich górskich jaskiniach. Dość często osiedlają się też w obrębie większych ruin lub podziemi (w tym i labiryntw).
* Małe łowcze grupy tworzą najczęściej grupy 2k10 samic (0-2 POZ) w obstawie k5 starszych samic (4-8 POZ).
* Do patrolowania terenów wokół siedziby kolonii najczęściej wykorzystuje się samice (k5 sztuk)  odpowiadające 4-6 POZ.
* Nowo założone gniazdo harpi tworzy najczęściej 50 + k50 osobników (0-10 POZ). Najczęściej jednak około 1/4 osobników znajduje się poza gniazdem.
* Dawno założone gniazdo harpi tworzy najczęściej 2k100 osobników (0-10 POZ). Najczęściej jednak około 1/4 osobników znajduje się poza gniazdem, a poza tym często są to kolonie bez samców, a więc o wymierającej populacji.
* W pojedyńczych odludnych chatach lub w mniejszych ruinach można spotkać pojedyńcze harpie, które zostały wypędzone ze stada (k5 sztuk z POZ 0-6).


SPECJALNE ZDOLNOŚCI:
* infrawizja 1/10SZ (%)
* doskonały słuch - harpie dwuktotnie trudniej jest zaskoczyć (jej SZ jest liczona podwójnie)
* latanie - za pomocą skrzydeł z prędkością 1/2 akt. SZ liczonej w metrach na rundę (wzlot trwa 1 rundę);
* czający śpiew - śpiew ten wywołuje analogiczny efekt do czaru Oczarowanie. Oznacza to, że w każdej rundzie jego trwania postać , która nie wykona % rzutu na odporność nr 2 zmniejszoną o 1 pkt/POZ harpi (+ ewentualnie zmniejszoną o 10 pkt przy zbiorowym śpiewie) zmienia swoje nastawienie do harpi na o klasę lepsze. W praktyce można wyróżnić nastawienie zajadle wrogie, wrogie , neutralne, pozytywne i "hołdujące". Tylko bezpośrednia agresja harpi na oczarowaną ofiarę jest w stanie zmienić jej nastawienie. Efekt śpiewu nie wpływa na istoty kompletnie głuche lub bardzo głupie (INT poniżej 20 pkt). Zatkanie obydwu uszu zwiększa odporność nr 2 o 20 pkt (w wypadku wosku o 50 pkt), ale i o analogiczną ilość pkt zmniejsza OB.
* W momencie zagrożenia dzieci, królowej lub gniazda wpadają one w rodzaj szału odpowiadającemu częściowo czarowi Furioza. W praktyce aż do zakończenia walki dażą one do zwarcia z wrogiem, posiadając przy okazji o 40 pkt większe Trafienie i o 20 pkt większą OB.




HARPIE TYPOWE (Potwór wszystkożerny)

DZIECIĘCA HARPIA; POZ 0; CHAR ntr.ntr; SKARB brak; PDośw. 12
ŻYW 95; SF 105; ZR 80; SZ 60;INT 80; MD 70; UM 50; CH 70; PR 40; WI  -; ZW -;
ODPORNOŚCI: 1-63; 2-42; 3-55; 4-35; 5-35; 6-44; 7-44; 8-34; 9-34; 10-44; AMg 0 
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 71, TR  89; opźn. 2; SKUT 56ob; OB +7; SP B; AT 2
BROŃ: 2. pazury; bgł. 76, TR  95; opźn. 3; SKUT 96 tn; OB +8 ; SP B; AT (1)
ZBROJA: brak; OGR. - , - ; OB. bl./dal. 39/32; WYP 10/10/10

MŁODA HARPIA; POZ 2; CHAR ntr.zły; SKARB brak; PDośw. 16
ŻYW 103; SF 113; ZR 84; SZ 64;INT 84; MD 74; UM 50; CH 80; PR 50; WI  -; ZW -;
ODPORNOŚCI: 1-68; 2-47; 3-60; 4-40; 5-40; 6-50; 7-50; 8-40; 9-40; 10-50; AMg 0 
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 77, TR  96; opźn. 2; SKUT 88ob; OB +14; SP B; AT 2
BROŃ: 2. pazury; bgł. 82, TR  101; opźn. 3; SKUT 98 tn; OB +16; SP B/OBUR; AT (2)
ZBROJA: skóra zwierzęca; OGR. - , - ; OB. bl./dal. 57/43; WYP 25/45/60

DOROSŁA SAMICA; POZ 4; CHAR ntr.zły; SKARB brak; PDośw. 21
ŻYW 111; SF 121; ZR 88; SZ 68;INT 88; MD 78; UM 50; CH 90; PR 60; WI  -; ZW -;
ODPORNOŚCI: 1-77; 2-56; 3-68; 4-48; 5-48; 6-57; 7-57; 8-47; 9-47; 10-57; AMg 0 
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 88, TR  109; opźn. 2; SKUT 90ob; OB +14; SP 2B; AT 3
BROŃ: 2. pazury; bgł. 88, TR  109; opźn. 3; SKUT 100tn; OB +16; SP B/OBUR; AT (2)
ZBROJA: skóra zwierzęca; OGR. - , - ; OB. bl./dal. 61/47; WYP 25/45/60

STARA SAMICA; POZ 6; CHAR ntr.zły; SKARB brak; PDośw. 46
ŻYW 120; SF 160; ZR 102; SZ 82;INT 102; MD 92; UM 60; CH 120; PR 80; WI  -; ZW -;
ODPORNOŚCI: 1-85; 2-64; 3-75; 4-55; 5-55; 6-67; 7-67; 8-57; 9-57; 10-67; AMg 0 
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 129, TR  155; opźn. 2; SKUT 130ob; OB +21; SP S; AT 4
BROŃ: 2. pazury; bgł. 119, TR  145; opźn. 3; SKUT 110tn; OB +16; SP B/OBUR; AT (2)
ZBROJA: skóra zwierzęca; OGR. - , - ; OB. bl./dal. 83/62; WYP 30/50/55

STRAŻNICZKA STADA; POZ 8; CHAR ntr.zły; SKARB brak; PDośw. 55
ŻYW 128; SF 168; ZR 106; SZ 86;INT 106; MD 96; UM 60; CH 130; PR 90; WI  -; ZW -;
ODPORNOŚCI: 1-93; 2-72; 3-82; 4-62; 5-62; 6-74; 7-74; 8-64; 9-64; 10-74; AMg 0 
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 135, TR 163; opźn. 2; SKUT 132ob; OB +21; SP S; AT 4
BROŃ: 2. pazury; bgł. 125, TR 152; opźn. 3; SKUT 112tn; OB +16; SP B/OBUR; AT (2)
ZBROJA: gruba skóra zwierzęca; OGR. - , 1/2; OB. bl./dal. 91/70; WYP 40/75/85

KRÓLOWA; POZ 10; CHAR pr.zły; SKARB: ***50A2; 50B2; 25C2; 15D2; 10E2 (mag.3); PDośw. 110
ŻYW 140; SF 200; ZR 130; SZ 110;INT 130; MD 120; UM 80; CH 180; PR 140; WI  35; ZW 3;
ODPORNOŚCI: 1-104; 2-83; 3-95; 4-72; 5-72; 6-84; 7-84; 8-74; 9-74; 10-84; AMg 0 
BROŃ: 1. kościana pałka; bgł. 151, TR 184; opźn. 2; SKUT 140ob; OB +21; SP S; AT 4
BROŃ: 2. pazury; bgł. 156, TR 189; opźn. 3; SKUT 155tn; OB +24; SP S/OBUR; AT (4)
BROŃ: 3. inna broń (wybór MG); bgł. 130, TR 166; opźn. ?; SKUT ?; OB ?; SP S; AT (?)
ZBROJA: lekka kolczuga; OGR. - , 1/2; OB. bl./dal. 115/94; WYP 40/90/60
Komentarze
#1 | Mrufon dnia 10.12.2009 17:04:47
Wziąłeś w całości z 6 MiM? Czy też ozdobiłeś jakimiś własnymi pierwiastkami?

Harpie pokazały "lwi pazur" podczas scenariusza "Pułapki w pułapkach", notabene świetnego.
#2 | Hauerine dnia 10.12.2009 19:35:40
Dobrze zadbane harpie i niepokazujące swych ptasich cech (np po okryciu długim płaszczem lub w odpowiedniej pozie) nie są prawie do odróżnienia od ludzkich kobiet. Ich twarze są młode i piękne, zaś piersi wyglądają na jędrne.

MG kiedys wykorzystał ten motyw na sesji. Naprawde ciekawa akcja
MG dla postaci pierwszy raz się spotykających z takim obliczem może założyć że wywoła to strach (po nieudanym % rzucie na odporność nr 2).
Tomek jest tak dobrym MG, ze nie trzeba było rzucać na strach Grin Gracze nie mieli watpliwości, że postacie sie wystraszyły.
#3 | venar dnia 10.12.2009 21:31:49
Materiał wziąłem z "wersji dyskietkowej"
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

06.09.2010 22:49
Kolejna przygoda dodana. Szukać w tym samym miejscu co poprzednie.

05.09.2010 22:28
Oto wątek na którym można podyskutować http://www.kryszt...ea
d_id=191
. Mam nadzieję że owocnie Smile

05.09.2010 20:22
Ależ się cieszę. Czy jest jakaś szansa na większe zaangażowanie użytkowników? Chili

05.09.2010 18:01
Wg mnie nie ma to większego sensu :/ Co do strony rozkręcenie się przyda. Trzeba zrobićna forum nowy wątek - burzę mózgów z propozycjami zmian na stronie.

04.09.2010 20:41
Mistrzowanie na forum jest bardzo trudne. Nie wiem czy znajdzie się ktoś na tylke odważny aby podjąć się tego wyzwania.

03.09.2010 20:47
Dodałem kolejną przygodę zeskanowaną przez jeta http://www.kryszt.
..p?cat_id=3

03.09.2010 09:04
Byłby ktoś chętny do mistrzowania na sesji na forum??

02.09.2010 12:54
szukam jakiś ciekawych przygód najlepiej z mimów jakby mógł ktoś zhostowac to będe zobowiąznay. ps.łowcy koni to naprawde ciekawa przygoda dzięki za hosting

02.09.2010 00:52
Link http://www.kryszt.
..p?cat_id=3
Ostatnia pozycja.

02.09.2010 00:51
Dodałem przygodę z MiMa nadesłaną przez jetmaniac. Trochę nowych "starych" materiałów nadesłał jet. Przygotujcie łącza do ściągania. Będę dodawał linki.

 
Wygenerowano w sekund: 0.08
323,711 Unikalnych wizyt