Welcome Guest
Nawigacja
 
Ostatnie artykuły
-> VADEMECUM WALKI - cz...
-> 05. Bogowie neutraln...
-> Prolog
-> Bitwa 40 dni i nocy
-> PraKobra - Wąż Seta
 
Aktualnie online
-> Gości online: 2

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 353
-> Najnowszy użytkownik: Neptune
 
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
-> Podręcznik KC
-> Klimatyczne grafiki
-> powrot do przeszlosci
-> Gildia Pogromców Wąt...
-> Wskrzeszenie i regen...
Najciekawsze tematy
-> Absurdy w świecie KC [232]
-> Marynarka wojenna... [181]
 
Ostanie komentarze
Newsy
Zgodnie z sugestią Cze...
A może byście sobie wą...
Dzięki za dobre słowo ...
Dobra robota mastug! M...
Świetne! Tytaniczna pr...
Artykuły
Daj znac jak znajdzies...
Są też czary, które w ...
[quote]Takie zmiany do...
poszukam i poprawię
Co z uzupelnieniem art...
Galeria
Wszystko da się zrobić :D
[quote]...i wszyscy tr...
No , no , też szczerze...
Wrażenie z Avangardy s...
W Pewexie wybór był sł...
Dodatkowe strony
Jeszacze nie, ale nic ...
A płacili wy za 2010?:P
Każdy zainteresowany f...
Popieram.
"Kalamarsh, referuj." ...
 
Troll Nizinny
Materiał zgodny z edycją MiM

TROLL NIZINNY

Rasa - trolle ;char - najczęściej zły (ntr-zły, cht-zły, pr-zły)
Wzrost - 2,5-3,5m, jednak chodzą zgarbione i wyglądają na 1,5 - 2,5m
Waga - 130-450kg
Żyw- 350 ; SF- 240 ; ZR- 10 ; SZ- 30 ; INT- 25 ; MD- 30 ; UM- 15 ; CH- 35 ; PR- 5
Zbroje - własna skóra : Wyp 90kł/100tn/110ob, ob- 20 ; zewnętrzne - grube skóry i futra zwierzęce , rzadko trollowe kolczugi (ciężkie i warstwowe ciężkie)
Broń - 1)łapy: bieglość +10pkt ; skut 100tn ; OB +24 ; opźn.4sg uszk x3 ; zasięg 2,1,0 ; 2)pysk biegłość +5pkt ; skut 60kł ; OB +6 ; opźn 5sg uszk. x2 zasięg 1 i 0
3)młoty - biegłość +5pkt. skut 180ob ; OB +22 ; opźn 7sg ; uszk. x5 ; Uwaga z racji rozmiarów każda typowa broń ma w ich rękach o 1sg mniejsze opóźnienie (minimum jednak może być 1).
Premie do odporności - +1-pkt do każdej , a do nr 6, 7 i 10 dodatkowo +20

WYGLĄD:

Trolle nizinne należą do bestii ssakopochodnych. Są humanoidami, mają charakterystyczną, mocno przygarbioną sylwetkę o bardzo długich rękach, sprawiających wrażenie wleczonych z tyłu.
Ich łapy zaopatrzone są w grube, duże, czarne pazury.
Trolle odznaczają się głową z bardzo dobrze rozwiniętym dlugim nosem i długimi , silnie uzębionymi szczękami.
Ich odrażające z wyglądu ciało jest pokryte chropowatą, pokrytą krótką szczeciną, grubą i elastyczną skórą, najczęściej w odcieniu zielonym, oliwkowych lub brązowym, często jednak z powodu brudu wyglądające na czarną.
Trolle należą do istot, które z reguły nosząróżnego rodzaju skóry zwierzęce , a ponadto używają wielkich sakw lub worków.


Tryb życia:

Trolle nizinne są drapieżnikami, polującymi w nocy lub o zmierzchu. Gdy są głodne zdarza się im polować także w dzień.
Najczęściej atakują z zasadzki licznymi grupami, zwykle rodzinnymi. Ich ulubioną taktyką w podziemiach jest blokowanie wyjść z korytarzy poza jednym, a następnie oczekiwanie przy aż ofiara będzie chciała się tamtędy wydostać.
Trolle są bestiami o zamiłowaniach rodzinnych. Często ich grupy składają się z kilku pokoleń osobników.
W rejonach, w których trolle występują licznie najsilniejsze osobniki (10-12 POZ) potrafią kontrolować wiele rodzin.
Mimo że prowadzą dość barbarzyński tryb życia potrafią dość sprawnie posługiwać sięwytworami cywilizacji - garnkami, sztućcami, zbrojami i różnego typu bronią, a ponadto są w stanie wyuczyć się wielu zawodów (najczęściej kowalstwa) oraz profesji ( szczególnie żołnierskich).
Każdy troll posiada również lekko zmodyfikowane, profesjonalne zdolności łowcy.
Dojrzałość płciową osiągają już w wieku lat 15. Żyją 1000lat , jednakże rzadko widuje się osobniki starsze niż 100-letnie, gdyż często są przedmiotem polowań, urządzanych przez przedstwicieli cywilizowanych ras, głównie z tego względu, iż mają wyczaj gromadzenia cennych przedmiotów.
Niekiedyw cywilizowanych stronach mądrzejsze osobniki lub klany spotyka się w służbie u różnych istot( patrz też troll najemnik) .
Uwaga: Niektóre rodziny znają sekret wyrobu wyjątkowo mocnych metalowych zbroi (troll kowal-specjalista umie wykonać metalową zbroję, która ma o 50% wyższe wyparowania obuchowe niż zbroje normalne analogicznego typu).


Występowanie:

Zamieszkują najczęściej lasy i tereny pagórkowate. Dość rzadko spotyka się je w górach, gdyż są tam tępione przez wielkich pobratyńców - trolle górskie.
Jako siedziby obierają sobie najczęściej jaskinie, groty, ruiny, a nawet opuszczone domostwa.
Równie często spotykane są rodzinami (0-9 z 0 POZ, 0-4 z 2 POZ, 1-2 z 4POZ i 0-1 z 8POZ), jak i pojedyńczo (6POZ).
Na Orchii istnieją rejony, gdzie trolle spotyka się w zorganizowanych społecznościach. Choć trolle nizinne spotyka się na terenach zurbanizowanych od ich większych (trolle górskie) i mniejszych (trolle morskie) pobratymców, to na wielu wyspach stanowią społeczności bardzo liczne.
Najsłynniejsze z nich to ciąg wysp Czarnych Trollich Twierdz (pn-zach Archipelagu Pajęczego) i wyspa Tandar (Archipelag Południowo-Zachodni) - królestwo prastarego trollowego króla-boga Wharma.
Duże skupiska trolli w obrębie Archipelagu Centralnego znajdują sięw Górach Archonich, Trollich (Orcus Wielki), w Górach Troglodytów (Orcus Mały) oraz na terenie wysp Ciągu Arianom.


Specjalne zdolności:

- regeneracja - 10%Żyw/runde (od ognia nic). Dzięki specyficznej magii wiążącej cialo oraz jego wyjątkowej budowie, trolle potrafią goić rany w nadnaturalnie szybkim tempie. W praktyce ozncza to, że w każdej rundzie zabliźniają się obrażeniado 1/10 części naturalnej ŻYW.
Regeneracja nie podlegają obrażenia od ognia, kwasu i większości smoczych zionięć.
Odcięta kończyna jest w stanie ruchem ameboidalnym przypełznąć do tułowia i przyrosnąć w odpowiednim miejscu. Aby zabić istotę o akich zdolnościach regeneracyjnych należy oddzielić jej głowę od tułowia lub spalić ciało.
Uwaga : Troll potrafi podnieść się i np. kontynuować walkę natychmiast po dokonaniu całkowitej regeneracji ciała.
- doskonały węch - wykrywa zapachy na odległość równą swej SZ (pod wiatr dwukrotnie lepiej, z wiatrem dwukrotnie słabiej).
- rozrywanie - w następnej rundzie po udanym trafieniu obiema łapami troll może próbować (opźn 8sg) rozrywać korpus ofiary.
rozrywanie traktuje się jak normalne trafienie (łapą), przy czym ofierze nie przysługuje OB ze ZR , broni i tarczy. Rozrywanie jest nieskuteczne , jeżeli SF ofiary jest większa od połowy SF trolla.
W wypadku skutecznego trafienia ofiara odnosi 1k100 obrażeń + premia wynikająca z SF trolla, przy czym obuchowe wyparowania zbroi zmniejszają te obrażenia o 1/10 swej wielkości.
- naturalna oburęczność - troll atakuje bez ograniczeń lewą i prawą łapą w czasie 1 rundy.
- doskonałe widzienie nocą - potrafi widzieć w każdej, nawet magicznej ciemności, za to w świetle słonecznym mają 20pkt mniejsze trafienie, OB i UM,oraz o 20pkt mniejszą odporność na czynniki działające na umysł.
- mają problemy z trafieniem w istotę dużo mniejszą od nich samych (obniża to ich TR o 25pkt na każde 2 razy mniejsze rozmiary ofiary).

TROLL NIZINNY (drapieżca-łowca)

MŁODY TROLL (łow.); POZ 0; CHAR ntr.zły; SKARB: -; PDośw. 60
ŻYW. 380; SF 360; ZR 50; SZ 70;INT 50; MD 70; UM 50; CH 75; PR 45; WI 0; ZW 2;
ODPORNOŚCI: 1-51; 2-68;3-61;4-46;5-46;6-124;7-124;8-104; 9-109;10-89;  AMg 0;
BROŃ 1: łapy: bgł. 70, TR 106; op. 4; SKUT 140tn; OB +24; SP B/OB; AT 2
BROŃ 2: pysk:    -Bi. 65, TR 106; op. 5; SKUT 120kł; OB +3; SP B; AT 1
ZBROJA: skóra; OGR - , -; OB bl./dal.   47/20 ; WYP. 90/100/110

SAMICA TROLL (łow.); POZ 2; CHAR ntr.zły; SKARB: -; PDośw. 90
ŻYW. 400; SF 400; ZR 56; SZ 76;INT 52; MD 76; UM 54; CH 85; PR 60; WI 0; ZW 2;
ODPORNOŚCI: 1-58; 2-76;3-68;4-53;5-53;6-135;7-135;8-115; 9-120;10-100;  AMg 0;
BROŃ 1: łapy: bgł. 76, TR 122; op. 4; SKUT 200tn; OB +48; SP B/OB; AT 2
BROŃ 2: pysk: bgł. 71, TR 117; op. 5; SKUT 130kł; OB +3; SP B; AT 1
ZBROJA: skóra; OGR - , -; OB bl./dal. 78/26 ; WYP. 90/100/110

SAMIEC TROLL (łow.); POZ 4; CHAR ntr.zły; SKARB: **10A3; 5B2; 1C1; PDośw. 120
ŻYW. 440; SF 420; ZR 62; SZ 82;INT 54; MD 82; UM 56; CH 95; PR 70; WI 0; ZW 2;
ODPORNOŚCI: 1-65; 2-83;3-75;4-60;5-60;6-146;7-146;8-126; 9-131;10-111;  AMg 0;
BROŃ 1: łapy: bgł. 87, TR 135; op. 4; SKUT 205tn; OB +48; SP 2B/OB; AT 2
BROŃ 2: pysk: bgł. 82, TR 130; op. 5; SKUT 165kł; OB +6; SP 2B; AT 1
ZBROJA: skóra własna + zwierzęca poj.; OGR - , -; OB bl./dal. 93/39 ; WYP. 105/135/160

SAMOTNIK TROLL (łow.); POZ 6; CHAR cht.zły; SKARB: **15A4; 10B3; 5C2; 1D1; PDośw. 160
ŻYW. 460; SF 500; ZR 78; SZ 98;INT 66; MD 96; UM 70; CH 125; PR 90; WI 0; ZW 3;
ODPORNOŚCI: 1-77; 2-95;3-85;4-70;5-70;6-161;7-161;8-141; 9-146;10-126;  AMg 0;
BROŃ 1: łapy: bgł. 118, TR 176; op. 4; SKUT 225tn; OB +48; SP 2B/OB; AT 2
BROŃ 2: pysk: bgł.113, TR 171; op. 5; SKUT 185kł; OB +6; SP 2B; AT 1
BROŃ 3: młot c. dw.: bgł. 108, TR 166; op. 7; SKUT 305ob; OB +22; SP B; AT (1)
ZBROJA: skóra własna + zwierzęca grub.; OGR - ,1/2; OB bl./dal. 117/63; WYP. 135/180/210

STARY TROLL (łow.); POZ 8; CHAR ntr.zły; SKARB: **20A5; 15B4; 10C3; 5D2; PDośw. 210
ŻYW. 480; SF 520; ZR 84; SZ 110;INT 68; MD 102; UM 74; CH 135; PR 100; WI 25; ZW 3;
ODPORNOŚCI: 1-83; 2-101;3-91;4-76;5-76;6-170;7-170;8-150; 9-155;10-135;  AMg 0;
BROŃ 1: łapy: bgł. 134, TR 194; op. 4; SKUT 280tn; OB +72; SP S/OB; AT 4
BROŃ 2: pysk: bgł.129, TR 189; op. 5; SKUT 220kł; OB +9; SP S; AT 1
BROŃ 3: młot c. dw.: bgł. 119, TR 179; op. 7; SKUT 310ob; OB +22; SP 2B; AT (1)
ZBROJA: skóra własna + futro; OGR 1/2,1/3; OB bl./dal. 117/36; WYP. 155/210/270

NAJEMNIK - TROLL (łow.); POZ 10; CHAR pr.zły; SKARB: **25A6; 20B5; 15C4; 10D3; PDośw. 250
ŻYW. 500; SF 560; ZR 95; SZ 121;INT 75; MD 113; UM 83; CH 150; PR 110; WI 35; ZW 4;
ODPORNOŚCI: 1-90; 2-109;3-101;4-83;5-83; 6-181;7-181;8-161; 9-166;10-146; AMg 0;
BROŃ 1: łapy: bgł. 150, TR 215; op. 4; SKUT 290tn; OB +72; SP S/OB; AT 4
BROŃ 2: pysk: bgł.145, TR 210; op. 5; SKUT 230kł; OB +9; SP S; AT 1
BROŃ 3: młot c. dw.: bgł. 145, TR 210; op. 7; SKUT 410ob; OB +33; SP S; AT (1)
ZBROJA: skóra + trol. kolcz. c.; OGR 1/2,1/3; OB bl./dal. 117/49; WYP. 185/260/230

KRÓL - TROLL (łow.); POZ 12; CHAR pr.zły; SKARB: **50A5; 30B5; 10C5; 35D5(trol.zbr.); 15E10; PDośw. 400
ŻYW. 600; SF 800; ZR 110; SZ 149;INT 97; MD 160; UM 105; CH 190; PR 160; WI 75; ZW 5;
ODPORNOŚCI: 1-111; 2-132;3-123;4-101;5-101; 6-220;7-220;8-200; 9-205;10-185; AMg 0;
BROŃ 1: łapy: bgł. 181, TR 272; op. 4; SKUT 400tn; OB +96; SP 2S/OB; AT 6
BROŃ 2: pysk: bgł.176, TR 267; op. 5; SKUT 320kł; OB +12; SP 2S; AT 2
BROŃ 3: młot c. dw.: bgł. 196, TR 287; op. 7; SKUT 560ob; OB +44; SP 2S; AT (1)
ZBROJA: skóra + trol. kolcz. warstw. c.; OGR 1/3,1/3; OB bl./dal. 164/56; WYP. 195/300/260
Komentarze
#1 | vampire1308 dnia 19.11.2009 11:15:23
Jaki jest troll każdy widzi SmileSmileSmile
#2 | Raphaelus dnia 19.11.2009 13:30:56
Kiedyś dla jaj wykreowałem sobie postać trolla barbarzyńcy. Szkoda ze nigdy nie sprawdziłem w praktyce Sad
#3 | venar dnia 19.11.2009 13:34:44
A kojarzycie przygodę z MiMa "Smocze prawo"? Były tam "trolle prawdziwe". Strasznie dużo kłopotów przysporzyły drużynie gdy ją im poprowadziłem.
#4 | garfields dnia 19.11.2009 15:45:21

Kiedyś dla jaj wykreowałem sobie postać trolla barbarzyńcy. Szkoda ze nigdy nie sprawdziłem w praktyce

W mojej drużynie w dawnych czasach dopuszczałem takich bohaterów.
Był sobie raz goblin, kiedyś ktoś grał malaukiem a ktoś inny uruk-hai.
#5 | Feamor dnia 19.11.2009 17:32:56
Czy umieszczenie rysunku trolla z MiM jest możliwe? Czy jest to już problem praw autorskich?
#6 | Keth dnia 19.11.2009 23:23:26
Jak widać, temat trolli jest obecnie bardzo trendy Grin

Proponuję zatem pójść za ciosem i dołożyć do bestiariusza trolle górskie i morskie - Leo, da się załatwić? Jeśli zaś o nizinnego idzie, to podoba mi się znacznie bardziej od tego "sparodiowanego", bo nigdy nie przepadałem za teorią przedstawiającą trolla wyłącznie w świetle księżyca (czyt. jako istotę unikającą światła słonecznego).

I poproszę też o tabelki przykładowych osobników - jestem człowiekiem praktycznym (niektórzy rzekliby pewnie, leniwym) i jeśli nie ma takiej potrzeby, wolę zamiast obliczania schematu rozwoju korzystać od razu z gotowej charakterystyki (dlatego zawsze tak lubiłem te tabelki w MiMowym bestiariuszu).
#7 | czegoj dnia 19.11.2009 23:45:55
Tabelki do trolla nizinnego masz w MiM 2/94 w skarbie nospe w downloadzie. Co za problem ściągnąć i wydrukować? Jeśli chodzi o trolle górskie i morskie to trzeba dołożyć we własnym zakresie. Trzeba tylko mocno uważać na trolle internetowe, bo biją mocno za źle zrobionych swoich kuzynów. Grin Jeśli chodzi rysunek trolla to da się zrobić (w niedalekiej przyszłości Grin) Może nawet ktoś go ożywi kolorkiem. Znalazłem trolla górskiego w Kopalni wiedzy o KC (księga MG s.230)
#8 | Keth dnia 19.11.2009 23:58:48
Och, żaden to problem, tylko nie wiedziałem, gdzie ich dokładnie szukać Smile A jeśli o górskie i morskie chodzi, myślałem, że uda mi się naciągnąć Leo niecnie na akcję pt. "Kreowanie nowych stworków do bestiariusza" Smile
#9 | garfields dnia 20.11.2009 15:11:27
Trolle górskie chyba były w wersji dyskietkowej, morskie w przygodzie w jakimś magazynie - niekonieczenie MiM i 'prawdziwe' (zresztą strasznie przegięte) w przygodzie z MiM.

Pozbyłem się dawno temu MiM-ów i teraz nie mogę sięgać do źródeł Smile. A powód likwidacji był prozaiczny - rozpadły się od czytania / przeglądania.
#10 | venar dnia 04.12.2009 14:39:07
proszę bardzo, są i współczynniki
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 0% [Brak oceny]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [Brak oceny]
Dobre Dobre 100% [1 głos]
Średnie Średnie 0% [Brak oceny]
Słabe Słabe 0% [Brak oceny]
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

06.09.2010 22:49
Kolejna przygoda dodana. Szukać w tym samym miejscu co poprzednie.

05.09.2010 22:28
Oto wątek na którym można podyskutować http://www.kryszt...ea
d_id=191
. Mam nadzieję że owocnie Smile

05.09.2010 20:22
Ależ się cieszę. Czy jest jakaś szansa na większe zaangażowanie użytkowników? Chili

05.09.2010 18:01
Wg mnie nie ma to większego sensu :/ Co do strony rozkręcenie się przyda. Trzeba zrobićna forum nowy wątek - burzę mózgów z propozycjami zmian na stronie.

04.09.2010 20:41
Mistrzowanie na forum jest bardzo trudne. Nie wiem czy znajdzie się ktoś na tylke odważny aby podjąć się tego wyzwania.

03.09.2010 20:47
Dodałem kolejną przygodę zeskanowaną przez jeta http://www.kryszt.
..p?cat_id=3

03.09.2010 09:04
Byłby ktoś chętny do mistrzowania na sesji na forum??

02.09.2010 12:54
szukam jakiś ciekawych przygód najlepiej z mimów jakby mógł ktoś zhostowac to będe zobowiąznay. ps.łowcy koni to naprawde ciekawa przygoda dzięki za hosting

02.09.2010 00:52
Link http://www.kryszt.
..p?cat_id=3
Ostatnia pozycja.

02.09.2010 00:51
Dodałem przygodę z MiMa nadesłaną przez jetmaniac. Trochę nowych "starych" materiałów nadesłał jet. Przygotujcie łącza do ściągania. Będę dodawał linki.

 
Wygenerowano w sekund: 0.21
323,680 Unikalnych wizyt