Szybko zmorze Cię choroba lub trucizna? Czy może niestraszne Ci takie przeszkody? Ulegniesz urokowi czarodzieja czy też zadrwisz z jego prób zawładnięcia Twoim umysłem? Rzucona klątwa powali Cię na kolana czy zaśmiejesz się nieprzychylnemu bóstwu w twarz? Aby to sprawdzić należy okreslić jak silne są nasze odporności na poszczególne czynniki. których jest dziesięc.
Odporność 1 - iluzja i hipnoza (bonus 1/10 INT)
Odporność 2 - sugestia i uroki (bonus 1/10 MD)
Odporność 3 - zaklęcia, przekleństwa, klątwy (bonus 1/10 WI)
Odpornośc 4 - szok i paraliż umysłowy
Odporność 5 - energia magiczna i efekty specjalne
Odporność 6 - trucizny i paraliż fizyczny
Odporność 7 - gazy i wyziewy
Odporność 8 - temperatura (ogień, mróz) i kwasy
Odporność 9 - elektrycznośc i magnetyzm
Odporność 10 - polimorfia i petryfikacja (skamienienie)
Na początku musimy okreslić naszą bazową odpornośc psychiczną, którą stanowi suma 1/10 INT, 1/10 MD, 1/20 ŻYW oraz rzutu k10 (premiowanego); oraz bazową odporność fizyczną, którą stanowi suma 1/10 ŻYW, 1/10 SF oraz rzutu k10 (premiowanego). Do tych bazowych odorności dodajemy modyfikatory związane z rasą i profesją oraz dodatki z nawiasów według objaśnienia powyżej.
Wzrost odporności zależny od profesji
ODPORNOŚC NR
| PROFESJA |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| WOJOWNIK |
- |
10+ |
- |
10+ |
- |
10+ |
10+ |
10+ |
10+ |
- |
| ŁOWCA |
- |
10+ |
10+ |
- |
- |
10+ |
10+ |
10+ |
- |
10+ |
| GWARDZISTA |
10+ |
20+ |
10+ |
- |
- |
- |
10+ |
10+ |
- |
- |
| BARBARZYŃCA |
- |
- |
- |
10+ |
10+ |
10+ |
10+ |
10+ |
- |
10+ |
| RYCERZ |
- |
10+ |
- |
20+ |
- |
- |
20+ |
10+ |
10+ |
- |
| PALADYN |
- |
10+ |
- |
20+ |
- |
- |
20+ |
10+ |
10+ |
- |
| CZARNY RYCERZ |
- |
10+ |
- |
20+ |
10+ |
- |
20+ |
10+ |
- |
- |
| ZŁODZIEJ |
- |
10+ |
10+ |
- |
- |
20+ |
20+ |
- |
- |
- |
| ZABÓJCA |
10+ |
10+ |
10+ |
10+ |
- |
20+ |
- |
- |
- |
- |
| KUPIEC |
20+ |
20+ |
10+ |
10+ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| KAPŁAN |
10+ |
10+ |
20+ |
10+ |
- |
10+ |
- |
- |
- |
- |
| DRUID |
20+ |
- |
10+ |
- |
10+ |
10+ |
- |
- |
10+ |
- |
| ASTROLOG |
20+ |
10+ |
20+ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
10+ |
| PÓŁBÓG |
20+ |
- |
- |
10+ |
- |
10+ |
- |
- |
- |
20+ |
| MAG |
- |
- |
- |
- |
20+ |
- |
- |
- |
20+ |
20+ |
| CZARNOKSIĘŻNIK |
10+ |
10+ |
10+ |
- |
10+ |
10+ |
10+ |
- |
- |
- |
| ILUZJONISTA |
20+ |
20+ |
- |
10+ |
- |
- |
- |
- |
- |
10+ |
| ALCHEMIK |
- |
- |
- |
- |
10+ |
20+ |
10+ |
10+ |
10+ |
- |
Odoprności rasowe
ODPORNOŚĆ NR
| RASA |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
| LUDZIE |
10 |
- |
20 |
10 |
10 |
- |
- |
- |
10 |
- |
| PÓŁELFY |
10 |
10 |
10 |
- |
10 |
- |
- |
- |
10 |
10 |
| ELFY |
20 |
20 |
- |
- |
10 |
- |
- |
- |
- |
10 |
| PÓŁOLBRZYMY |
10 |
- |
10 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
20 |
| PÓŁORKI |
- |
- |
10 |
- |
- |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
| KRASNOLUDY |
- |
- |
- |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
- |
| GNOMY |
20 |
- |
- |
- |
10 |
10 |
10 |
- |
- |
- |
| HOBBICI |
10 |
10 |
20 |
- |
10 |
10 |
- |
- |
- |
- |
| REPTILIONI |
20 |
- |
- |
10 |
- |
20 |
10 |
- |
- |
- |
|