Pozwoliłem sobie stworzyć coś podobnego do talii Tarota, tyle że w wersji Kryształów Czasu. Do ściągnięcia tutaj:
Arkana.rar Zachęcam do obejrzenia i skomentowania.
CZYM JEST ORCHIJSKA TALIA WIELKICH ARKANÓW? Jest zestawem kart mających wspomóc zarówno Prowadzącego jak i gracza w wielu sytuacjach podczas gry w Kryształy Czasu. Można je użyć również podczas zabawy innym systemem, ale wtedy niektóre pola, nie będą wykorzystane (dotyczy to głównie pól nazw oraz niektórych pól bestiariusza).
OPIS TYPÓW KART MAŁE ARKANA, posiadają nazwę karty, która odpowiada również układowi gwiazd nieba Orchii, znaczenia składające się z antonimów przedzielonych pionową linią. Górny wiersz ma znaczenie, kiedy karta leży w pozycji normalnej, a dolny kiedy jest odwrócona. Poniżej antonimów znajduje się pole bestiariusza, na którym jest podany potencjalny przeciwnik, oczywiście jeśli tylko Prowadzący będzie chciał go wykorzystać. Poniżej w przedostatnim wierszu są nazwy miejsc, a na ostatniej pozycji słowa klucze, których znaczenie jest znikome i mają tylko za zadanie wspomóc wyobraźnię Mistrza Gry. W prawym dolnym rogu znajduję się również liczba od 1 do 9, którą można wykorzystać zamiast rzutów kostek albo w dowolnych innych celach.
DUŻE ARKANA, charakteryzują się tym że zawierają 18 głównych bogów Orchii, plus kilku mniej ważnych takich jak Gorlam Waleczny, Aranta, Tfam, Saradan, Nata-Fir, Thra-nir czy Autos. Ich nazwa symbolizuje gwiazde na nieboskłonie Orchii, kojarzoną z tymi bogami. Centrum karty zajmuje opis ich domeny, poniżej jest podany miesiąc ich największego wpływu na losy Orchii oraz liczba porządkowa, równa zawsze 0. Znaczenie tej karty jest zawsze takie same bez względu czy leży odwrócona czy nie.
KRYSZTAŁ CZASU, symbolizuje wpływ tego reliktu. Składa się z nazwy, która zawsze jest taka sama, opisu działania, konwergencji, nicości/pustki, chaosu lub Odepchnięcia/Wielkiego Odepchnięcia. Poniżej jest podany wiersz symbolizujący przeciwnika, a na samym dole słowo skojarzone z daną kartą Kryształu Czasu. Wartości tych kart są różne, jedna jest 7, druga 8, trzecia, 9 a czwarta 0. Znaczenie tej karty jest zawsze takie same bez względu czy leży odwrócona czy nie.
DO CZEGO JĄ MOŻNA WYKORZYSTAĆ? Przede wszystkim jest to narzędzie dla MG. Wykładając karty, Prowadzący może je używać jako inspiracji przy opisach, zdarzeniach, spotkaniach, czyli ogólnie pojętej improwizacji. Oprócz tego na kartach małych arkan znajdują się nazwy miejsc, które można wykorzystać przy losowaniu miejsca urodzenia bohatera albo miejsca następnej przygody. Tworząc historię postaci, gracz albo sam prowadzący, mogą używać kart aby pomóc w jej napisaniu. Podstawowym zadaniem tej talii jest również pomóc w tworzeniu przygód albo przy przepowiadaniu zdarzeń. W tym drugim wypadku dobrze jest posiłkować się wcześniej użytym przy tworzeniu przygody układzie, modyfikując go tylko ze względu na wynik testu wróżby. To w jaki sposób najlepiej to zrobić pozostawiam wam drodzy Misie.
JAK JĄ WYKONAĆ? Wykonanie takiej talii jest bardzo proste. Najlepiej jest je wydrukować, pociąć i powkładać do plastikowych osłonek razem z innymi kartami służącymi za rewers i usztywnienie. Jeśli ktoś dysponuje laminarką, to po wydrukowaniu na grubszym papierze, można je zalaminować, wyciąć i talia gotowa.
JAK TWORZYĆ UKŁADY? Najprostszym układem jest układ krzyża. Wróżenie przy jego pomocy jest łatwe wystarczy ułożyć pięć kart na krzyż (mamy więc jedną kartę w środku, drugą nad nią, trzecią z lewej strony, czwartą pod kartą środkową a piątą z prawej strony karty środkowej). Miejsce ułożenia karta ma swoje znaczenie i tak odpowiednio:
-centrum zajmuje karta symbolizująca serce problemu, ewentualnie informująca w jaki sposób go rozwiązać.
-z lewej strony, znajduje się karta symbolizująca pomoc w realizacji problemu.
-z prawej strony, znajduje się karta symbolizująca przeszkody w realizacji problemu.
-na górze i na dole leżą karty, symbolizujące dodatkowe zdarzenia, które można napotkać przy realizacji problemu, ewentualnie sytuacje, które mogą pomóc lub przeszkodzić w zależności od decyzji tych którzy realizują problem. Z rzadka uzupełniają one interpretację kart pomocy i przeszkód.
W przypadku wróżenia, możesz albo dopasować symbolikę kart do swej przygody albo odwrotnie, przed przygodą ułożyć karty i napisać przygodę według ich znaczenia. Interpretację pozostawiaj w rękach graczy ewentualnie, wspomagaj ich uzależniając to od rzutu na Przepowiadanie przeszłości.
W materiałach, które możecie ściągnąć razem z kartami znajdziecie również więcej przykładów układów kart. Zostały one skopiowane z oryginalnych układów stosowanych przy rozkładzie kart Tarota.
Autor:
Avnar