Welcome Guest
Nawigacja
 
Ostatnie artykuły
-> VADEMECUM WALKI - cz...
-> 05. Bogowie neutraln...
-> Prolog
-> Bitwa 40 dni i nocy
-> PraKobra - Wąż Seta
 
Aktualnie online
-> Gości online: 4

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 353
-> Najnowszy użytkownik: Neptune
 
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
-> Podręcznik KC
-> Klimatyczne grafiki
-> powrot do przeszlosci
-> Gildia Pogromców Wąt...
-> Wskrzeszenie i regen...
Najciekawsze tematy
-> Absurdy w świecie KC [232]
-> Marynarka wojenna... [181]
 
Ostanie komentarze
Newsy
Zgodnie z sugestią Cze...
A może byście sobie wą...
Dzięki za dobre słowo ...
Dobra robota mastug! M...
Świetne! Tytaniczna pr...
Artykuły
Daj znac jak znajdzies...
Są też czary, które w ...
[quote]Takie zmiany do...
poszukam i poprawię
Co z uzupelnieniem art...
Galeria
Wszystko da się zrobić :D
[quote]...i wszyscy tr...
No , no , też szczerze...
Wrażenie z Avangardy s...
W Pewexie wybór był sł...
Dodatkowe strony
Jeszacze nie, ale nic ...
A płacili wy za 2010?:P
Każdy zainteresowany f...
Popieram.
"Kalamarsh, referuj." ...
 
Orchijska Talia Wielkich Arkanów
Pozwoliłem sobie stworzyć coś podobnego do talii Tarota, tyle że w wersji Kryształów Czasu. Do ściągnięcia tutaj: Arkana.rar
Zachęcam do obejrzenia i skomentowania.

CZYM JEST ORCHIJSKA TALIA WIELKICH ARKANÓW?
Jest zestawem kart mających wspomóc zarówno Prowadzącego jak i gracza w wielu sytuacjach podczas gry w Kryształy Czasu. Można je użyć również podczas zabawy innym systemem, ale wtedy niektóre pola, nie będą wykorzystane (dotyczy to głównie pól nazw oraz niektórych pól bestiariusza).

OPIS TYPÓW KART
MAŁE ARKANA, posiadają nazwę karty, która odpowiada również układowi gwiazd nieba Orchii, znaczenia składające się z antonimów przedzielonych pionową linią. Górny wiersz ma znaczenie, kiedy karta leży w pozycji normalnej, a dolny kiedy jest odwrócona. Poniżej antonimów znajduje się pole bestiariusza, na którym jest podany potencjalny przeciwnik, oczywiście jeśli tylko Prowadzący będzie chciał go wykorzystać. Poniżej w przedostatnim wierszu są nazwy miejsc, a na ostatniej pozycji słowa klucze, których znaczenie jest znikome i mają tylko za zadanie wspomóc wyobraźnię Mistrza Gry. W prawym dolnym rogu znajduję się również liczba od 1 do 9, którą można wykorzystać zamiast rzutów kostek albo w dowolnych innych celach.
DUŻE ARKANA, charakteryzują się tym że zawierają 18 głównych bogów Orchii, plus kilku mniej ważnych takich jak Gorlam Waleczny, Aranta, Tfam, Saradan, Nata-Fir, Thra-nir czy Autos. Ich nazwa symbolizuje gwiazde na nieboskłonie Orchii, kojarzoną z tymi bogami. Centrum karty zajmuje opis ich domeny, poniżej jest podany miesiąc ich największego wpływu na losy Orchii oraz liczba porządkowa, równa zawsze 0. Znaczenie tej karty jest zawsze takie same bez względu czy leży odwrócona czy nie.
KRYSZTAŁ CZASU, symbolizuje wpływ tego reliktu. Składa się z nazwy, która zawsze jest taka sama, opisu działania, konwergencji, nicości/pustki, chaosu lub Odepchnięcia/Wielkiego Odepchnięcia. Poniżej jest podany wiersz symbolizujący przeciwnika, a na samym dole słowo skojarzone z daną kartą Kryształu Czasu. Wartości tych kart są różne, jedna jest 7, druga 8, trzecia, 9 a czwarta 0. Znaczenie tej karty jest zawsze takie same bez względu czy leży odwrócona czy nie.

DO CZEGO JĄ MOŻNA WYKORZYSTAĆ?
Przede wszystkim jest to narzędzie dla MG. Wykładając karty, Prowadzący może je używać jako inspiracji przy opisach, zdarzeniach, spotkaniach, czyli ogólnie pojętej improwizacji. Oprócz tego na kartach małych arkan znajdują się nazwy miejsc, które można wykorzystać przy losowaniu miejsca urodzenia bohatera albo miejsca następnej przygody. Tworząc historię postaci, gracz albo sam prowadzący, mogą używać kart aby pomóc w jej napisaniu. Podstawowym zadaniem tej talii jest również pomóc w tworzeniu przygód albo przy przepowiadaniu zdarzeń. W tym drugim wypadku dobrze jest posiłkować się wcześniej użytym przy tworzeniu przygody układzie, modyfikując go tylko ze względu na wynik testu wróżby. To w jaki sposób najlepiej to zrobić pozostawiam wam drodzy Misie.

JAK JĄ WYKONAĆ?
Wykonanie takiej talii jest bardzo proste. Najlepiej jest je wydrukować, pociąć i powkładać do plastikowych osłonek razem z innymi kartami służącymi za rewers i usztywnienie. Jeśli ktoś dysponuje laminarką, to po wydrukowaniu na grubszym papierze, można je zalaminować, wyciąć i talia gotowa.

JAK TWORZYĆ UKŁADY?
Najprostszym układem jest układ krzyża. Wróżenie przy jego pomocy jest łatwe wystarczy ułożyć pięć kart na krzyż (mamy więc jedną kartę w środku, drugą nad nią, trzecią z lewej strony, czwartą pod kartą środkową a piątą z prawej strony karty środkowej). Miejsce ułożenia karta ma swoje znaczenie i tak odpowiednio:
-centrum zajmuje karta symbolizująca serce problemu, ewentualnie informująca w jaki sposób go rozwiązać.
-z lewej strony, znajduje się karta symbolizująca pomoc w realizacji problemu.
-z prawej strony, znajduje się karta symbolizująca przeszkody w realizacji problemu.
-na górze i na dole leżą karty, symbolizujące dodatkowe zdarzenia, które można napotkać przy realizacji problemu, ewentualnie sytuacje, które mogą pomóc lub przeszkodzić w zależności od decyzji tych którzy realizują problem. Z rzadka uzupełniają one interpretację kart pomocy i przeszkód.
W przypadku wróżenia, możesz albo dopasować symbolikę kart do swej przygody albo odwrotnie, przed przygodą ułożyć karty i napisać przygodę według ich znaczenia. Interpretację pozostawiaj w rękach graczy ewentualnie, wspomagaj ich uzależniając to od rzutu na Przepowiadanie przeszłości.

W materiałach, które możecie ściągnąć razem z kartami znajdziecie również więcej przykładów układów kart. Zostały one skopiowane z oryginalnych układów stosowanych przy rozkładzie kart Tarota.

Autor: Avnar
Komentarze
#1 | czegoj dnia 23.06.2009 11:07:03
Pomysł bardzo fajny. Trzeba będzie wykorzystać w praktyce, żeby w pełni ocenić. Jednak za sam pomysł należą się słowa uznania.Smile
#2 | avnar dnia 24.06.2009 21:30:09
Trochę pospamuję. Nad talią tego typu myślałem dość długo. Jeszcze za czasów MiMa lubiłem korzystać z artykułu który opisywał metodę tworzenia historii bohatera w oparciu o pewne słowa klucze. Bardzo fajnie się to sprawdzało. Ja chciałem stworzyć coś bardziej skomplikowanego, co mogłoby podołać kilku zadaniom jednocześnie. I tak właśnie narodził się pomysł na Talię Arkanów. Jak wyszła to sami widzicie.
Wydrukowałem ją sobie i zacząłem się nią bawić. Pierwszym moim spostrzeżeniem jest że chyba jest tych kart trochę za dużo. Zastanawiam się czy nie lepszym rozwiązaniem byłoby jej zmniejszenie albo podzielenie na część zawierającą Małe Arkana z drugą częścią zawierającą Duże Arkana i Kryształy Czasu. Wróżenie wtedy mogłoby by być dublowane. tzn pierwsza warstwa krzyża to byłyby Małe Arkana a później wierzchnią warstwę stanowiłyby Duże Arkana. W każdym razie kombinacji jest multum i każdy będzie mógł je dopasować pod siebie.
Byłbym bardzo wdzięczny za wszelkie spostrzeżenia, sugestie i projekty nowych kart. Również jeśli ktoś uważa że można byłoby zamiast np. miesięcy wcisnąć coś innego bardziej pomocnego to słucham uważnie. Pozdrawiam Avnar.
PS Ściągajcie szybko, bo niestety na sendspace pliki nie zalegają w nieskończoność.
#3 | avnar dnia 11.07.2009 06:09:00
Głosy ocen się ciekawie podzieliły Smile po jednej Bardzo dobrzej, dobrej i średniej. Szkoda tylko że nikt nie pokusił się o komentarz. Pobawiłem się trochę tą talią i muszę przyznać że dzięki niej w miarę szybko udaje się wymyślić ramy oryginalnych przygód. Oryginalnych może dla mnie, bo dzięki tym kartą wychodzę poza zwykle używane przeze mnie schematy. Przyznaję że stworzenie szkieletu przygody to dopiero początek, ale od czegoś trzeba zacząć.
#4 | avnar dnia 22.07.2009 15:47:54
Ostatnio trafiłem na opracowanie do DandD Smile które dużo bardziej szczegółowo podeszło do tematu takiej talii. Co prawda jest ona całkowicie wzorowana na Tarocie, z niewielkimi modyfikacjami ale jest to opracowanie na ponad 100 stron. Różne sposoby wróżenia, czary przy pomocy talii, profesje magiczne jej używające itd. Znowu niestety mój pomysł okazał się wtórny Sad. Ci którzy są nim zainteresowani bardziej mogą po niego sięgnąć, dodatek nazywa się : Tarot Magic.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Świetne! Świetne! 0% [Brak oceny]
Bardzo dobre Bardzo dobre 33% [1 głos]
Dobre Dobre 33% [1 głos]
Średnie Średnie 33% [1 głos]
Słabe Słabe 0% [Brak oceny]
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

06.09.2010 22:49
Kolejna przygoda dodana. Szukać w tym samym miejscu co poprzednie.

05.09.2010 22:28
Oto wątek na którym można podyskutować http://www.kryszt...ea
d_id=191
. Mam nadzieję że owocnie Smile

05.09.2010 20:22
Ależ się cieszę. Czy jest jakaś szansa na większe zaangażowanie użytkowników? Chili

05.09.2010 18:01
Wg mnie nie ma to większego sensu :/ Co do strony rozkręcenie się przyda. Trzeba zrobićna forum nowy wątek - burzę mózgów z propozycjami zmian na stronie.

04.09.2010 20:41
Mistrzowanie na forum jest bardzo trudne. Nie wiem czy znajdzie się ktoś na tylke odważny aby podjąć się tego wyzwania.

03.09.2010 20:47
Dodałem kolejną przygodę zeskanowaną przez jeta http://www.kryszt.
..p?cat_id=3

03.09.2010 09:04
Byłby ktoś chętny do mistrzowania na sesji na forum??

02.09.2010 12:54
szukam jakiś ciekawych przygód najlepiej z mimów jakby mógł ktoś zhostowac to będe zobowiąznay. ps.łowcy koni to naprawde ciekawa przygoda dzięki za hosting

02.09.2010 00:52
Link http://www.kryszt.
..p?cat_id=3
Ostatnia pozycja.

02.09.2010 00:51
Dodałem przygodę z MiMa nadesłaną przez jetmaniac. Trochę nowych "starych" materiałów nadesłał jet. Przygotujcie łącza do ściągania. Będę dodawał linki.

 
Wygenerowano w sekund: 0.08
323,717 Unikalnych wizyt