Welcome Guest
Nawigacja
 
Ostatnie artykuły
-> VADEMECUM WALKI - cz...
-> 05. Bogowie neutraln...
-> Prolog
-> Bitwa 40 dni i nocy
-> PraKobra - Wąż Seta
 
Aktualnie online
-> Gości online: 3

-> Użytkowników online: 0

-> Łącznie użytkowników: 353
-> Najnowszy użytkownik: Neptune
 
Ostatnio na forum
Najnowsze tematy
-> Podręcznik KC
-> Klimatyczne grafiki
-> powrot do przeszlosci
-> Gildia Pogromców Wąt...
-> Wskrzeszenie i regen...
Najciekawsze tematy
-> Absurdy w świecie KC [232]
-> Marynarka wojenna... [181]
 
Ostanie komentarze
Newsy
Zgodnie z sugestią Cze...
A może byście sobie wą...
Dzięki za dobre słowo ...
Dobra robota mastug! M...
Świetne! Tytaniczna pr...
Artykuły
Daj znac jak znajdzies...
Są też czary, które w ...
[quote]Takie zmiany do...
poszukam i poprawię
Co z uzupelnieniem art...
Galeria
Wszystko da się zrobić :D
[quote]...i wszyscy tr...
No , no , też szczerze...
Wrażenie z Avangardy s...
W Pewexie wybór był sł...
Dodatkowe strony
Jeszacze nie, ale nic ...
A płacili wy za 2010?:P
Każdy zainteresowany f...
Popieram.
"Kalamarsh, referuj." ...
 
Różne metody tworzenia Bohaterów Niezależnych
RÓŻNE METODY TWORZENIA BOHATERÓW NIEZALEŻNYCH.

Postacie niezależne kierowane przez MG uważam za bardo ważny element scenariusza. Jeśli zostaną one dobrze opisane, to staną się podstawą do tego że nawet podobne do siebie przygody będą miały inny klimat. Poniżej pozwoliłem sobie przedstawić kilka metod tworzenia Bohaterów Niezależnych. Jest ich tyle aby MG miał możliwość wybrać sposób który mu najbardziej odpowiada ewentualnie dobrać go do danej sytuacji.

CHARAKTER.
Metoda oparta na charakterze polega na wylosowaniu lub wybraniu go dla postaci. Znając go MG może w sytuacjach, które tego wymagają odgrywać zachowanie postaci kierując się właśnie nim. Sposobu tego użyłem przy opisywaniu istot z bestiariusza. Uwaga charakter ten nie jest możliwy do wykrycia przy pomocy jakiegokolwiek czaru czy zdolności. Dlaczego? Ponieważ nie jest on ewidentny, a tylko istoty dysponujące takim charakterem (demon, półbóg, awatar) można w ten sposób wykryć.
Przykład
Rabuś ma charakter neutralny-dobry, walczy on z rycerzem Taradem który ochrania swoją żonę i dziecko. Wygrał, raniąc poważnie przeciwnika. Ponieważ jest dobry decyduje się nie dobijać go ani chronionej przez niego rodziny, roztkliwił go widok małego chłopczyka. Daruje im życie na odchodnym zabierając pieniądze i trochę ubrań. Może uda im się przeżyć.
Oczywiście ta interpretacja może być całkiem inna gdyby rabuś był np. neutralny zły. Prawdopodobieństwo że zostawi on świadków swej zbrodni w takim przypadku byłoby bardzo małe. Metoda ta daje MG możliwość szybkiej reakcji na sytuację opartą na prawie lub moralności lub ich konflikcie.

ARCHETYPY.
Sposób ten polega na porównaniu bohatera niezależnego do żyjącej osoby (polityka, aktora, muzyka, sąsiada czy znajomego) lub do postaci z książki lub filmu. Dzięki temu wszyscy grający jeśli kojarzą tą postać, będą wiedzieli mniej więcej jak ona wygląda i się zachowuje. Przykładem może być Conan, każdy wie jak wygląda i jak się zachowuje. Należy jednak zwrócić uwagę że zachowanie takiej postaci może być tylko maską pod którą kryje się prawdziwa osobowość. Dzięki temu wprowadza się do gry element niepewności i gracze spotykając Merlina nie będą oczekiwali wyłącznie pomocy i mądrości lecz mogą spodziewać się zdrady. Dobrym pomysłem jest połączenie tego sposobu z metodą opartą na charakterze. Dzięki temu MG może w okolicznościach, które to uzasadniają kierować postępowaniem postaci, zmieniając jej postępowanie według swego wyboru. Wymaga to jednak od niego dobrej pamięci. Kolejną korzyścią wynikającą z korzystania z niej jest to że MG nie musi troszczyć się o opisywanie NPC-a, wystarczy że gracze wiedzą z kim mają go kojarzyć. To załatwia sprawę.


POWIĄZANIA.
Metodę tą należy stosować w momencie kiedy gracze próbują zebrać informację lub planują nieprzewidziane wcześniej w scenariuszu działanie oraz gdy prowadzisz szanowny Mistrzu Gry scenariusz z elementami polityki. Opiera się ona na trzech współczynnikach, określających szansę na zdobycie informacji z danej dziedziny, polityki, gospodarki bądź półświatka. Nazywamy je powiązaniami. Ci którzy grali w "Gwiezdnego Kupca" powinni dokładnie wiedzieć o co chodzi. Przyjmują one wartości od 0 do 10, a sprawdza się je rzutem kostką dziesięciościenną (k10). Dzięki tej metodzie gracze mają szansę zdobyć informację u wielu dziwnych postaci nie przewidzianych w scenariuszu. Pomaga ona również napisać krótką historyjkę danego bohatera niezależnego i może odzwierciedlać prawdziwe relacje między kilkoma z nich.
Przykład
Forgo (2,2,0) jest szefem kancelarii w biurze gildii kupieckiej, natomiast Gerd (5,4,2) jest jego zastępcą. Historia może wyglądać tak: że Forgo dzięki koneksjom rodzinnym dostał tą pracę mimo że Gerd ze względu na swe kontakty był lepszym kandydatem. Od tamtej pory czuje on do swego przełożonego tajoną niechęć co powoduje że stara się mu utrudniać pracę. Forgo natomiast zauważył że jego pracownik jest mu niechętny i stara się być dla niego uprzejmy i miły. Sfrustrowany Gerd po pewnym czasie decyduje się wykorzystać swoje wpływy, wynająć zabójców i zamordować pryncypała.
Ta historia może być jednak również taka. To Gerd jest faktycznym szefem kancelarii a Forgo służy tylko za parawan i kozła ofiarnego. Dzieje się tak dopóty dopóki Forgo jest niezorientowany, gdy jednak spostrzegł się, miał do wyboru robić dobrą minę do złej gry bądź przeciwstawić się Gerdowi. Zdaje sobie jednak sprawę że wybierając tę drugą możliwość może ryzykować swoim życiem, ponieważ poznał on swego podwładnego na tyle by wiedzieć że ma on o wiele większe od niego znajomości.

CECHY WIODĄCE.
Metoda ta polega na wybraniu lub wylosowaniu jednej lub kilku cech charakteru lub wyglądu. Będą one bardzo widoczne dzięki czemu można stworzyć postać zarówno tragiczną jak i komiczną. Wadą tej metody jest to że nie da się dzięki niej opisać w pełni osobowości postaci, polecałbym w związku z tym stosowanie jej w połączeniu z charakterem lub archetypem. Poniżej przedstawiam zestaw przykładowych cech wiodących.
Spokojny, Mądry, Złośliwy, Kapryśny, Wyniosły, Chamski, Brutalny.
Albinos, Szrama, Złamany nos, Pryszczaty, Poparzony, Młodzieniec.

CELE.
Ważną rzeczą, która zaowocuje jeśli będziesz ją stosował jest wyznaczenie każdemu stworzonemu przez ciebie bohaterowi niezależnemu celu którym się kieruje. Może być to pragnienie zdobycia bogactwa, zemsta, niespełniona miłość, chęć samotności czy poszukiwanie jakiejś osoby lub przedmiotu. Ciekawie skonstruowane cele spowodują że postać taka nabierze głębi, zacznie żyć własnym życiem i często się okaże że jej cel stanie się wątkiem głównym twoich przygód jeśli gracze się nim zainteresują. To się naprawdę opłaca.

PEŁNA CHARAKTERYSTYKA.
Tę metodę opisu BN-a powinno się stosować dość rzadko i stosownie do okoliczności. Ja osobiście używam ją tylko względem postaci które mają duże znaczenie dla scenariusza. Oprócz zwykłych statystyk stosuję również metodę opartą na charakterystyce i/ lub archetypie. Gdy chcę aby bohater niezależny był naprawdę ciekawą postacią dołączam kilka cech wiodących, najczęściej po jednej dla charakteru i wyglądu. Jeśli istnieje potrzeba losuję również wartości POWIĄZAŃ oraz piszę krótką historię. Najpoważniejszą wadą tej techniki jest jej pracochłonność, jej zaletą natomiast to, że często postacie takie stają się legendarne. Aby zapisać takiego bohatera korzystam z karty gracza lub tabeli skróconej.
Komentarze
Brak dodanych komentarzy. Może czas dodać swój?
Dodaj komentarz
Zaloguj się, aby móc dodać komentarz.
Oceny
Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą oceniać zawartość strony

Zaloguj się lub zarejestruj, żeby móc zagłosować.

Brak ocen. Może czas dodać swoją?
Logowanie
Nazwa użytkownika

Hasło



Nie masz jeszcze konta?
Zarejestruj się

Nie możesz się zalogować?
Poproś o nowe hasło
 
Shoutbox
Musisz zalogować się, aby móc dodać wiadomość.

06.09.2010 22:49
Kolejna przygoda dodana. Szukać w tym samym miejscu co poprzednie.

05.09.2010 22:28
Oto wątek na którym można podyskutować http://www.kryszt...ea
d_id=191
. Mam nadzieję że owocnie Smile

05.09.2010 20:22
Ależ się cieszę. Czy jest jakaś szansa na większe zaangażowanie użytkowników? Chili

05.09.2010 18:01
Wg mnie nie ma to większego sensu :/ Co do strony rozkręcenie się przyda. Trzeba zrobićna forum nowy wątek - burzę mózgów z propozycjami zmian na stronie.

04.09.2010 20:41
Mistrzowanie na forum jest bardzo trudne. Nie wiem czy znajdzie się ktoś na tylke odważny aby podjąć się tego wyzwania.

03.09.2010 20:47
Dodałem kolejną przygodę zeskanowaną przez jeta http://www.kryszt.
..p?cat_id=3

03.09.2010 09:04
Byłby ktoś chętny do mistrzowania na sesji na forum??

02.09.2010 12:54
szukam jakiś ciekawych przygód najlepiej z mimów jakby mógł ktoś zhostowac to będe zobowiąznay. ps.łowcy koni to naprawde ciekawa przygoda dzięki za hosting

02.09.2010 00:52
Link http://www.kryszt.
..p?cat_id=3
Ostatnia pozycja.

02.09.2010 00:51
Dodałem przygodę z MiMa nadesłaną przez jetmaniac. Trochę nowych "starych" materiałów nadesłał jet. Przygotujcie łącza do ściągania. Będę dodawał linki.

 
Wygenerowano w sekund: 0.06
323,709 Unikalnych wizyt